ケイティ・マーサル
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エレクトロニック・アーツは、いくつかの有名ゲームの Mac 版を Windows 版と同時にリリースすると約束していたにもかかわらず、少なくとも一部のタイトルのリリースが遅れていることを認めた。
説明を求められたとき、EAの広報担当者は遅延の明確な理由はないとしながらも、Mac開発の経験不足が原因かもしれないと示唆した。これは、同社が長年にわたり同プラットフォームから遠ざかっていたことが一因である可能性もある。
AppleInsiderの取材に対し、広報担当者は、過去にリリースされたタイトルの移植版4作品(『バトルフィールド 2142』、『コマンド・アンド・コンカー 3』、『ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』、『ニード・フォー・スピード カーボン』)が既に店頭で入手可能であると主張した。しかし、本稿執筆時点では、EAはこれらのタイトルを購入できる店舗名を一つも明らかにしていない。
AppleInsiderがAppleストア、Amazon、その他大手オンラインストアを対象に行った 簡単な調査によると、どのストアにもゲームの在庫がなく、予約販売を行っているのはごく少数のストアのみでした。Amazonを含む、Mac用ソフトウェアを取り扱っていることで知られる一部のオンラインストアは、Windows版や複数のゲーム機版の在庫を掲載しながらも、Mac版については一切触れていませんでした。
EA 社は矛盾する報道にまだ対応していないが、新旧どちらのゲームも店頭に並んでいないということは、EA 社が Apple の世界開発者会議で Mac ユーザーに対して行った約束を破ったことを示している。世界開発者会議では、EA 社の最高クリエイティブ責任者であるビング・ゴードン氏が壇上で、6 つのゲームすべてが夏には発売され、将来のマルチプラットフォーム版は Windows 版とより緊密に歩調を合わせたものになると語っていた。
これらの困難は、パブリッシャーがTransGamingのCiderテクノロジーを使用していることに起因している可能性があります。CiderテクノロジーはWindowsコマンドをリアルタイムで解釈し、Macでもネイティブコードと同等の速度を実現すると言われています。この方法では、Mac移植版をリリースする前に、Windows版が既に完成していることが必須です。これにより、両バージョン間のコードベースの一貫性が確保されます。これにより、移植プロセスは簡素化されますが、全体的な開発時間は長くなります。
EA の Mac ネイティブ ゲーム制作に対するアプローチは理論上はより速いものの、遅延が発生しやすい可能性がある。これは、Epic Games や id Software など、より小規模だがより特化した開発会社とは対照的である。これらの会社は、Rageなどの今後のゲームに対して、他のバージョンから独立してテストでき、特定のリリース スケジュールに縛られない、完全にネイティブなコードを書くことを約束している。