ケイティ・マーサル
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新しいモバイルGPUは、OpenGL 3.2とOpenCL 1.0をフルサポートします。実世界におけるパフォーマンスは、200MHzで毎秒4000万ポリゴンを実現できると言われています。高解像度の画面でコンテンツを制作し、レンダリングされた3Dコンテンツを高フレームレートで表示できます。
「組み込み、モバイル、PC ベースの DirectX グラフィックスの世界で当社が長年培ってきた経験を組み合わせた PowerVR SGX 545 は、完全な DirectX 10.1 および OpenGL 3.x 機能セットを提供し、モバイルおよび組み込み市場向けに GPU による OpenCL 異種並列処理機能を提供することで、ハンドヘルド グラフィックスの可能性を新たなレベルに引き上げます」と、イマジネーションのマーケティング担当副社長 Tony King-Smith 氏は述べています。
これにより、PowerVR SGX545 は、優れたグラフィックス機能を要求する次世代のネットブックや MID モバイル製品をターゲットとするアプリケーション プロセッサ SoC 設計者にとって魅力的なソリューションとなります。」
Imagination によると、新しい PowerVR SGX545 の全機能は次のとおりです。
- DirectX10.1 API サポート
- DirectX10 ジオメトリ シェーダーのサポート強化
- DirectX10 データ アセンブラのサポート (頂点、プリミティブ、インスタンス ID の生成)
- レンダリングターゲットリソース配列のサポート
- 完全な任意の2のべき乗以外のテクスチャのサポート
- F16テクスチャタイプの完全なフィルタリングサポート
- DirectX10 で規定されたすべてのテクスチャ形式をサポート
- 未解決のMSAAサーフェスからのサンプリング
- 出力ピクセルのガンマのサポート
- 順序依存カバレッジベースのAA(アンチエイリアス線)
- 強化されたラインラスタライゼーション
新しい GPU はフル プロファイル OpenCL 1.0 をサポートし、次のような高度な機能も多数追加されています。
- 浮動小数点演算における最も近い値への丸めのサポート
- 完全な 32 ビット整数サポート (加算、乗算、除算を含む)
- 64ビット整数エミュレーション
- 3Dテクスチャサポート
- フルプロファイルで指定された最大の 2D および 3D 画像サイズをサポートします。
昨年6月に発売されたiPhone 3GSには、SGX535モデルと思われるPowerVR SGX GPUコアが搭載されています。これにより、OpenGL ES 2.0のサポートが実現し、より高度な3Dレンダリングが可能になりました。SGX536は毎秒2800万ポリゴンを生成できます。
2008年、AppleInsiderは、AppleがPowerVRモバイルグラフィックハードウェアメーカーであるImagination Technologies Groupの株式3%を取得したと報じました。昨年6月、Appleは保有株式を9.5%に引き上げました。Appleは同社の技術ライセンスも取得しています。