OnLiveクラウドゲームサービスがAppleのiPhoneでデモ

OnLiveクラウドゲームサービスがAppleのiPhoneでデモ

スラッシュ・レーンのプロフィール写真スラッシュレーン

· 2分で読めます

「ビデオゲームの未来」と謳われているインターネットベースのインタラクティブストリーミングサービス「OnLive」は、AppleのiPhoneなどのモバイルデバイスでも実行できると同社は主張している。

ニューヨークで開催されたウェドブッシュ金融カンファレンスで、OnLiveのCEO、スティーブ・パールマン氏は、2台のiPhoneで同時に同社のゲームストリーミングサービスを実演しました。パールマン氏は同社の公式ブログでイベントの詳細を説明しています。

「本日は技術デモのみをお見せしましたが、ご来場いただいた皆様にiPhoneでOnLiveを実際にお試しいただく機会を提供できたことは大変光栄でした」と彼は述べた。「OnLiveのユーザーインターフェースを構成する大きなタイルは、iPhoneのタッチスクリーン上で完璧に動作し、OnLiveゲームサービスのあらゆる機能に簡単にアクセスできます。」

OnLiveは、ゲームにおけるクラウドコンピューティングを実現することを目的とした、野心的なゲームサービスです。理論的には、このサービスにより、ゲーマーは自宅で安価な「シンクライアント」を使用して、ハイエンドグラフィックを必要とする最新のゲームカタログにアクセスできるようになります。

このサービスは、Crysisのようなシステム負荷の高い最新ゲームを動作させるのに高価なPCを不要にすることを目的としています。すべてのコンピューティング処理はリモートで行われ、ゲーム自体は自宅のユーザーにビデオストリーミング配信されるため、ゲームをローカルでレンダリングするための高価な処理能力は不要になります。

OnLiveはこれまで、テレビや「MicroConsole」、PC、Macでデモが行われてきました。しかし、今回のデモではモバイル市場への参入を果たし、インタラクティブなゲームをブロードバンドインターネット接続経由で低遅延の動画としてiPhoneなどのデバイスにストリーミング配信します。

パールマン氏は、iPhoneのようなデバイスでは、コンソールやPCスタイルのゲームは理想的ではないと警告した。当初の計画では、ユーザーがオンラインで友達を追跡したり、外出先でライブゲームプレイを観戦したりできるようにすることを目指していると述べた。しかし、同社は「最終的には」新しいゲームをモバイル向けに提供していく予定だと述べた。

iPhone版OnLiveのリリース日は明らかにされていない。パールマン氏は、今回のデモはあくまで概念実証的な技術デモに過ぎないと述べた。

「携帯電話版OnLiveについて質問してきた皆さん、答えはイエスです。もうすぐ始まります」と彼は言った。「そして、本当に素晴らしいサービスです」

iPhone向けゲームは最近注目を集めており、特に先週AppleInsiderがAppleのゲーム・メディアソフトウェアエンジニアの求人情報を詳しく報じたことが注目されました。カリフォルニア州クパティーノに本社を置くAppleは、iPhoneとiPod touch向けにこれまで「テキサスホールデム」という1つのゲームしか開発していませんが、今回の採用は、同社が自社製ソフトウェアの拡充を目指していることを示唆しているのかもしれません。

9月、Appleはより高速なプロセッサを搭載した新しい64GBのiPod touchを発表しました。このハードウェアは、メディアやゲームを楽しむためのデバイスとしてアピー​​ルされ、このプラットフォーム向けの注目作が数多くリリースされました。今年は、ゲームパブリッシング業界の大手企業がiPhoneとiPod touchに参入し、大ヒットシリーズをリリースしました。