モバイルゲーム市場は2022年上半期に10%近く減少

モバイルゲーム市場は2022年上半期に10%近く減少

マイク・ピーターソンのプロフィール写真マイク・ピーターソン

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iPadゲーム

2022年上半期には、ほとんどのモバイルゲームジャンルで送信数とダウンロード数が減少し、モバイルゲーム市場全体は前年比9.6%減少しました。

Sensor Tower Game Intelligenceの新しいデータによると、モバイルゲーム市場は2022年上半期に114億ドルに落ち込んだ。この期間中に収益が増加したカテゴリーはアーケードゲームとテーブルトップゲームのみだった。

アーケードゲームの売上高は前年比14.8%増の約1億7,600万ドルとなりました。ハイパーカジュアルからRPGまで、その他のジャンルは減少しました。レーシングゲームの売上高は前年比28.8%減と最も大きく減少し、位置情報を活用した拡張現実(AR)ゲームも同時期に26%減少しました。

収益の減少に加え、モバイルゲームのダウンロード数も前年比2.5%減の24億となった。

2022年第2四半期の収益は11.4%減少して56億ドルとなったが、ダウンロード数は12億件でほぼ横ばいだった。

クレジット: センサータワー

クレジット: センサータワー

Sensor Towerは、モバイルゲーム市場全体の落ち込みの原因は、インフレ、新型コロナウイルス感染症によるロックダウンの解除、IDFA(広告主向け識別子)タグの廃止などのプライバシーに関する変更など、さまざまな逆風と課題にあるとしている。

「これは出版社が成功できず、人気のある新作を発売できないことを意味するものではないが、今年後半の業界全体の回復は、マクロ経済要因の改善と、出版社がプライバシーの課題に適応できるかどうかに左右されるだろう」とセンサータワーは記している。