マイク・ピーターソン
· 1分で読めます
クレジット: アンドリュー・オハラ、AppleInsider
Google の極秘ビジョン文書によると、同社が「世界最大のゲーム プラットフォーム」になる計画を持っており、その中には Mac でのゲーム配信も含まれていたことが明らかになった。
Epic Games対Appleの証拠開示手続きで明らかにされ、 The Vergeが発見した社内の「必要事項」文書には、ゲームメーカーがWindows PC、Mac、スマートディスプレイ、ゲームコントローラ対応テレビなど、事実上あらゆるスクリーンのプレイヤーをターゲットにできる単一のプラットフォームを作成する暫定的な5カ年計画の概要が記載されている。
「ゲームの未来」と題された、大幅に編集された文書によると、このプラットフォームは、Googleのサービスと、事実上あらゆるデバイスと組み合わせることができる「低価格のユニバーサルポータブルゲームコントローラー」に依存することになる。
このサービスは「あらゆるデバイス」をコンソール化し、スマートディスプレイやテレビのコントローラーサポートを活用することで「クロススクリーン入力」を実現します。さらに、Googleは「インスタントプレイのためにアセットをインテリジェントにストリーミングし、ゲームをデバイスの機能に合わせて調整する」と述べているため、このサービスはストリーミングベースになると思われます。
この文書は具体的な計画というよりは、野心的な構想を概説しているように見える点に注目すべきです。冒頭のスライドの一つには、このビジョンは「『部分的に資金提供を受けた』と『I Have a Dream』プロダクションズによって提供されています」と記されています。
この文書には、Googleのゲーム業界への野心を示唆する箇所が他にもいくつかある。例えば、GoogleがPlayストアを「インディーゲームのデスティネーション」として確立するための計画が含まれている。また、開発者にコントローラーとクロスプラットフォームプレイのサポートを義務付け、「超プレミアム」ゲームがPlayストアに参入できるよう最低価格を設定することも盛り込まれている。
さらに、Googleはビジョンを実現するために必要ないくつかのステップを概説しています。例えば、最初のステップの一つは、「エミュレートされたゲーム、ネイティブゲーム、ストリーミングゲーム」をWindowsに導入することです。
もちろん、Googleのゲーム開発計画や野望は、この文書が執筆されてから変化している可能性があります。例えば、2021年初頭には、GoogleはStadia Game Studioを閉鎖し、方向転換を示唆しました。
Macはゲームプラットフォームとしてはあまり考えられていませんが、Googleの「Games Future」計画には、現実に近い側面がいくつかあります。2021年初頭、MicrosoftはWindows 11ユーザーがAmazon AppstoreのAndroidアプリを実行できるようになると発表しました。