率直に言って、「スーパーマリオラン」は洗練されている。しかし、「洗練されている」という言葉だけではゲームのプレゼンテーションの良さを言い表せないかもしれないので、それ以上の何かを表す言葉が必要だろう。しかし、キノピオ王国ではすべてが完璧というわけではなく、AppleInsiderは問題点を把握している。
モバイル版の出来栄えは、3DSやWii-Uでプレイするマリオゲームと全く同じです。色彩は鮮やかで、キャラクターは弾力がありながらもふわふわで、ボイスも鮮明で表現力豊かです。「スーパーマリオラン」のすべてが「正真正銘のマリオゲーム」であることを物語っています。少なくともビジュアル面、そしてオーディオ面においては。
ボタンが1つ?そんなはずはない。
操作性は抜群です。マリオは家庭用ゲーム機と同じようにジャンプしたり、跳ねたり、滑ったりします。マリオには重みがあり、ここ15年ほどのマリオゲームをプレイしたことがある人なら、私たちが何を言っているのかお分かりいただけるでしょう。「スーパーマリオラン」のジャンプはとにかく気持ちいい。まさにビデオゲームのジャンプ本来の感覚です。
最適な比較ではありませんが、ゲームプレイ自体は、モディファイア付きの教科書的なエンドレスランナーとほぼ同じです。マリオはステージの最初からスタートし、すぐに走り始めます。
あなたは任天堂の体験にお金を払っているのです。マリオのフランチャイズにお金を払っているのです。
マリオは小さな障害物や敵を自動的に飛び越えますが、画面をタップするとより大きくジャンプできます。タップしたままにすると、マリオは大きく宙返りします。ジャンプ中にタップすると軽く回転し、壁にぶつかった後にタップすると、マリオは壁ジャンプをして反対側の地面まで飛び上がります。
他のエンドレスランナーと同様に、マリオは、反対方向に飛ばされる可能性のある矢印に当たった場合や一時停止ブロックを除いて、右に無限に進みます。
ファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」以来、私たちは長い道のりを歩んできました
このゲームのレベルデザインは、マリオの血統を受け継いでいない、ありきたりなエンドレスランナーとは一線を画す点です。特にゴーストハウスのレベルなど、ステージの右端まで進むだけではないレベルがいくつかあります。これらのレベルでは、厄介なゴーストを避けながら、タイミングよく正しいドアにジャンプする必要があります。こうしたゲームは楽しく、「エンドレスランナー」というギミック全体に新たな彩りを添えています。
キノピオラリーモードもあります。キノピオラリーでは、ユーザーは他のプレイヤーと競い合い、コインの獲得数とトリックの成功率を競います。トリックを成功させればさせるほど、キノピオたちが現れて応援してくれます。
ステージの最後にはキノピオが登場し、コインと応援していたキノピオの数を数えます。どちらか多い方が勝ちです。これはゲームにとって大きなソーシャル要素となるでしょう。なぜなら、友達や世界中のプレイヤーとジャンプやコイン集めのスキルを競い合えるからです。
さらに、うまくプレイすれば、キノピオを集めて自分の王国に加えたり、ちょっとした楽しい「どうぶつの森」スタイルの街づくりでボーナスを得たり、「バニラ」マリオとは異なるキャラクターをアンロックしたりできます。
完璧?いや
しかし、このゲームには批判的な意見もいくつかあります。洗練されていて楽しいゲームシステムを備えているにもかかわらず、エンドレスランナーとしては終盤に登場した、よくあるエンドレスランナーに過ぎません。
エンドレスランナーはiPhone向けにほぼ発売当初から提供されており、ここ2年間でApp Storeでの販売数が急増しています。市場はエンドレスランナーで飽和状態にあり、「スーパーマリオラン」を開発する際に懸念していたのは、このジャンルに再び興味を持ってもらえるほどの革新性がないのではないかということでした。
そして、リリース時点では、それが実現されているかどうかはわかりません。
確かに、正真正銘の伝統的なマリオプラットフォームゲームの雰囲気があります。マリオシリーズで例えるなら、8ビット時代の往年の名作よりも『スーパーマリオ 3Dランド』を彷彿とさせます。
しかし、他のゲームの魅力は、マリオを完全にコントロールできることです。ジャンプのタイミングを完璧に計り、ありのままの風景を探索できます。そして、マリオスクレーパーを使った、少々厄介な自動スクロールレベルを除けば、従来のマリオゲームでは、立ち止まることもできます。
「スーパーマリオラン」は、設計上、エンドレスのようなゲームプレイになっており、プレイヤーは状況を冷静に見て次の行動を計画することができません。反射的でテンポも速い。エンドレスランナーのあるべき姿を完璧に備えていると言えるでしょう。しかし、マリオゲームが目指すべきレベルに達しているかどうかは、私たちには分かりません。
モバイルでの永続的なインターネット
「スーパーマリオランはインターネットに接続している必要がある」という点も問題です。このゲームはいつでもどこでもプレイできると宣伝されていたため、多くの人がオフラインモードでプレイできるゲームだと勘違いしていました。残念ながら、少なくとも無線LAN接続は必要ですが、このゲームは安定したWi-Fi接続を好むようです。
初期の報告では、このゲームは1時間あたり約75MBのデータを消費するとされていました。実際にはそこまで多くはなく、初期のデータダウンロードの影響で多少水増しされている可能性もありますが、ピークを過ぎると1時間あたり約40MBの使用量となっています。これは、制限のあるデータ容量を使用している場合、依然として大きな使用量です。
Wi-Fiが普及しているので、これは致命的な問題ではないと思います。しかし、iPod Touchで子供にこのゲームをプレイさせている親や、データ通信量の上限を超えてしまうことを心配している人にとっては、これは大きな問題になる可能性があります。
5セントや10セントで死ぬことはない
さらに、10ドルのアプリ内購入(必須)があります。最初の3つの「キャンペーン」レベル以降をプレイするには、10ドルを支払ってレベルをアンロックし、20秒以上プレイする必要があります。追加のコインやラリーチケットといったちょっとしたボーナス(既に説明した通り)はありますが、実際にはダウンロードしたゲームの残りの部分をアンロックするために支払うだけです。
もちろん、最終的な質問は「このゲームには 10 ドルの価値があるコンテンツがありますか?」となります。答えは、あなたがどのようなタイプのゲーマーであるかによって完全に異なります。
マリオシリーズが好きで、完全にクリアして、すべてのコインを集め、すべてのステージをクリアし、すべてのハイスコアを更新するまでプレイするのであれば、業界全体が「プレミアム」なモバイル体験にお金を払うことに消極的であるにもかかわらず、このゲームにはおそらく 10 ドル相当のコンテンツが含まれているでしょう。
もしあなたがカジュアルな側、つまりたまにランダムにプレイしたいだけで、ゲームを完全にクリアすることには関心がないタイプのゲーマーであれば、その金額をアプリにつぎ込むだけの価値があるゲームはおそらくないでしょう。
どのような決断を下すにせよ、私たちが扱っているのは任天堂が開発した、磨き上げられた製品であり、専任チームが積極的に監視しているということを忘れないでください。一人の人間が空き時間を使って開発し、App Storeに放置して腐らせるような小さなアプリではありません。
あなたは任天堂の体験にお金を払っているのです。マリオのフランチャイズにお金を払っているのです。
最終判決
では、AppleInsiderは『スーパーマリオラン』をどう評価するのでしょうか? うーん、ちょっと複雑で、星の数で評価するのは無理があります。
このゲームは結構気に入っています。任天堂は約束通り、iOSでマリオゲームをリリースしてくれました。とはいえ、飽和状態のジャンルでオフラインモードもないこのゲームは、価格がやや高めです。
私たちは、その磨き上げと献身に感謝し、そしてついに任天堂がモバイルを実際のゲームのプラットフォームとしてより真剣に受け止めているという事実に感謝します。
最初の3レベルを数回プレイして、このゲームを長期的にプレイするかどうかを判断してください。このタイトルの寿命については、まだ少し不安があります。もし興味があれば、10ドルのアプリ内購入は、それほど悪い買い物ではありません。
スーパーマリオランはApp Storeから無料でダウンロードできますが、完全版をアンロックするには9.99ドルの購入が必要です。ダウンロードサイズは204MBで、ゲームを進めるにつれて急速に大きくなります。