Metal 4とGame Porting Toolkit 3がフレームレートとレイトレーシングのパフォーマンスを向上

Metal 4とGame Porting Toolkit 3がフレームレートとレイトレーシングのパフォーマンスを向上

WWDC 2025 では、ゲーム開発者向けにアップグレードされたツールがいくつか公開されました。これにより、ゲームをより少ないリソースで、より高い解像度、より高速なフレーム レート、改善されたレイ トレーシングでレンダリングできるようになります。

AppleはWWDC 2025の基調講演でゲーム開発にそれほど多くの時間を割きませんでしたが、AppleのゲームAPIのアップグレードに関する詳細が明らかになりました。Metal 4とGame Porting Toolkit 3はどちらもアップデートされており、ゲーム開発と実行が容易になるはずです。

Metal 4は、開発者が低レベルでオーバーヘッドの少ないハードウェアアクセラレーションプロセスを使用して、複雑なグラフィカルインターフェースやゲームを構築できるAPIです。Game Porting Toolkit 3は、開発者が外部開発プラットフォームからAppleプラットフォームへのゲーム移植をテストし、作業するためのツールです。

これらのAPIは、開発者がより快適に動作するゲームを開発するのに役立ちます。ゼロから開発を始める場合でも、Windowsからゲームを移植する場合でも、これらのアップデートにより開発がより容易になります。

ゲーム移植ツールキット3

Game Porting Toolkit 3のアップデートは、開発者が様々なツールの使用状況下でゲームがどのように動作するかをより深く理解できるようにすることに重点を置いています。Metal Performance Hudはカスタマイズ可能になり、画面上のインサイトは開発者が最適化に関する判断を行うのに役立ちます。

開発者は、Windows向けのMacリモート開発ツールを使用することで、既存の開発ワークフロー内でリモートMac上でMacゲームを開発することもできます。Game Porting Toolkit 3は、スパースバッファ、スパーステクスチャ、Windowsゲームのパフォーマンスインサイト、そして後述する新しいMetalFXツールの試験的なサポートをサポートしています。

Appleは、開発者が既存のゲームについてより深く理解し、移植に必要な最適化を理解できるようにすることで、より多くのゲームを自社のプラットフォームに移植できるよう支援します。このプロセスは可能な限りスムーズに進むべきであり、Game Porting Toolkit 3は開発者のニーズへの対応に役立つようです。

Metal 4には、APIを合理化するいくつかの新機能が搭載されており、開発者がApple Silicon上で最適なパフォーマンスを容易に実現できるよう、オーバーヘッドの少ないコマンドエンコーディングとスケーラブルなリソース管理を実現しています。また、APIとシェーディング言語の両方でテンソルをネイティブサポートし、機械学習のサポートも追加されました。

ヤシの木、鮮やかな赤とピンクの照明、未来的な環境を反映した近代的な建築要素を備えた仮想都市広場を表示するラップトップ スクリーン。

Metal 4のおかげで、レイトレーシングはどのApple Siliconでも改善される可能性がある。画像提供:Apple

MetalFXシステムに、フレーム補間とノイズ除去という2つの新機能が追加されました。これにより、ゲームはよりスムーズになり、グラフィックの忠実度が向上します。

ゲームのフレームレートは、ユーザーにとってのゲームの臨場感に大きな影響を与えます。MetalFXフレーム補間は、入力フレーム2つごとに中間フレームを生成することで、ゲームをスムーズにします。

レイトレーシングは、ゲームレンダリングにおいて重要な要素の一つであり、指向性や反射照明効果によって環境の見た目と雰囲気をよりリアルに表現します。MetalFX Denoising は、高度なゲームにおけるリアルタイムのレイトレーシングとパストレーシングを可能にします。

ゲーマーにとってこれが何を意味するか

これらは開発者にとってはもちろん素晴らしいことですが、ゲーマーにとってはさらに素晴らしいことです。開発者はApple Silicon上でよりスムーズに動作するゲームを開発できるようになり、ユーザーにとってゲーム体験とゲーム体験が向上することを意味します。

スマートフォンに接続された黒いモバイル ゲーム コントローラーには、暗い背景にゲーム タイトル「Night in the Woods」が表示されています。

新しく改良された開発ツールは、誰にとってもより良いゲームを意味します

ゲーム移植ツールキットの改良により、移植がより頻繁に行われるようになると期待されます。Mac、iPhone、iPad 向けの AAA タイトルのリリースは遅れています。

Metal 4はゲーム開発者にとって刺激的な機能になりそうです。Appleがハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングをチップに搭載する前にリリースされたM2プロセッサを搭載したApple Vision Proのようなプラットフォームにとっても、Metal 4は大きな助けとなるでしょう。

レイトレーシングは、現代のゲームのほとんどで、ワールドのライティングと反射の処理に使用されている高度な技術です。これは非常に負荷の高いプロセスであるため、Metal 4 によって効率化され、M2 のようなソフトウェアでレンダリングするチップでも、すべてのユーザーのゲーム体験が向上します。

フレーム補間機能は、Apple APIのもう一つの近代化です。一部の企業は「AI」を使ってフレームを追加していると主張していますが、Appleはやや慎重な姿勢で、これを古き良き機械学習と呼んでいるようです。

開発者がこれらの新しいアップデートをどのように活用するか、興味深いところです。どれも非常に低レベルのものなので、ユーザーはすぐには、あるいは全く変化に気づかないかもしれません。

開発者は、WWDC 2025で発表された新しいAPIを今すぐ使い始めることができます。開発者向けベータ版は夏まで提供され、これらのアップグレードを活用した新しいアプリやゲームは、秋にmacOS Tahoeと同時にリリースされる予定です。