ロジャー・フィンガス
· 1分で読めます
Googleは水曜日にYouTube Gamingを正式に開始し、ライブおよび録画済みのビデオゲームコンテンツでAmazonのTwitchと直接競合することになった。
YouTubeに既に存在するオンデマンドのゲームコンテンツはすべて含まれていますが、新しいプラットフォームではライブ配信に重点が置かれています。メインウェブサイトにアクセスすると、アクティブなチャンネルのリストが表示され、回転するカルーセルからライブ動画(ミュート)が自動的に再生されます。
検索メニューとサイドバーメニューには、特定のゲームやチャンネルを追跡するためのオプションがあり、後者は既存のYouTube登録チャンネルからインポートできます。また、ウェブサイトには動画のアップロードやライブ配信の開始オプションもあります。
ストリームは最大60フレーム/秒で配信でき、リアルタイムチャットも利用できます。より多くの視聴者にリーチするために、コンテンツをオンデマンドクリップとして保存し、後で視聴することも可能です。
Googleは、このサービスに対応するiOSおよびAndroidアプリもリリースしました。これらのアプリはウェブサイトと機能的には似ていますが、録画とアップロード機能はありません。ただし、お気に入りのチャンネルがライブ配信された際に通知を受け取ったり、Google Castプロトコルに対応したメディアストリーマーに動画をプッシュ配信したりできます。通常のYouTubeアプリと同様に、動画を最小化してブラウジング中に再生を続けることもできます。
iOS アプリは無料でダウンロードでき、iOS 7 以降を搭載したどのデバイスでも実行できます。