AppleInsiderスタッフ
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水曜日に発表されたレポートによると、「マリオカート ツアー」は発売後1週間で推定9000万ダウンロードを記録し、このレースゲームは任天堂のモバイル向けゲームとしては史上最速の発売となった。
アプリ分析会社Sensor Towerによると、「マリオカート ツアー」の発売週の数字は、過去の任天堂のデビュー作を大きく上回っています。9,000万ダウンロードのうち、Android版は5,350万ダウンロード、iOS版は3,650万ダウンロードを記録しました。
比較対象として、Sensor Towerによると、任天堂のこれまでの最高記録である『どうぶつの森 ポケットキャンプ』は初週で1,430万ダウンロードを記録し、『スーパーマリオラン』は同時期に1,300万ダウンロード弱を記録しました。ただし、後者の数字は解釈の余地があり、任天堂は『スーパーマリオラン』がiOS専用タイトルとして4日間で4,000万ダウンロードを記録したと発表しています。
センサータワーの推計によると、米国の顧客はドライビングゲームに高い関心を示し、ダウンロード数は1,320万件に達し、次いでブラジルが1,070万件、メキシコが580万件となった。
全体のダウンロード数では健全なリードを保っているにもかかわらず、「マリオカート ツアー」は発売週の売上高で任天堂のゲームの中で3番目に大きく、フリーミアムコンテンツのアンロックに推定1,270万ドルが費やされました。対照的に、無料プレイの「ファイアーエムブレム ヒーローズ」と無料トライアルの「スーパーマリオ ラン」のプレイヤーは、同じ1週間でそれぞれ2,820万ドルと1,610万ドルを費やしました。
センサータワーによると、多くのクロスプラットフォームアプリと同様に、iOSは初週の売上高の大半を占め、960万ドル(75.5%)に達した。一方、Androidは310万ドル(24.5%)だった。支出額は米国が580万ドルでトップ、次いで日本が400万ドル、フランスが75万2000ドルだった。
「マリオカート ツアー」は2018年1月に発表され、幾度かの延期を経て先週発売されました。AppleInsiderは、このゲームが期待外れだと評価しました。貧弱な運転システム、疑問の残るAIの実装、そして過剰なマイクロトランザクションが、この名高いシリーズに汚点を残しているからです。