「Apple Glass」などのAppleデバイスは、特に装着者がオブジェクトと衝突するのを避けるために、現実世界のオブジェクトをApple ARまたはVRエクスペリエンスに統合する可能性があります。
Apple ARに関するAppleの多数の特許および特許出願の大部分は、ユーザーが何を見ているのか、そして仮想オブジェクトとどのようにインタラクションするのかに関するものです。しかし、新たに公開されたある特許出願は、仮想と現実の境界線により焦点を当てています。
「現実環境の画像を仮想環境に挿入する」というのは、車の近接検出器のようなものだとは言っていませんが、おおよそそれを実現することを目指しています。
「現実環境の画像は、電子機器がユーザー(またはデバイス)が現実環境内の物理的な物体に近づいていることを検知すると、それに応じて挿入されます」とAppleは述べています。「その後、物理的な物体の画像が分離され、仮想環境に挿入されます。」
現実世界のオブジェクトをARやVR体験に統合する理由は様々です。例えば、AppleはARを利用して物理的なオブジェクトを仮想タッチスクリーンに変換することを既に検討しています。しかし、今回のケースでは、何よりもまず事故防止が課題となっています。
「これらの技術は、いくつかの例示的な実施形態では、ユーザーが物理的な物体に接触する前に物理的な物体の画像を提供することにより、ユーザーに強化された安全性を提供します」とAppleは続けます。
これは、発明者として名を連ねた人々とは対照的な興味深い例です。彼らの多くは以前、「Apple Glass」にZoomのような背景置き換え機能を導入する取り組みを行っており、おそらく現実世界を視界から排除することになると思われます。
しかし、これは明らかに「Apple Glass」の視覚的な特徴であり、発明者らは現実世界の物体を検出するにはさまざまな方法があるだろうと述べている。
「例えば、ヘッドマウントシステムには、1つまたは複数のスピーカーと不透明なディスプレイが含まれる場合があります」とAppleは述べています。「別の例として、外部ディスプレイ(例えばスマートフォン)がヘッドマウントシステムに組み込む場合もあります。」
Apple はさらに、「光反射器、ホログラフィック基板、光導波路、光結合器、またはそれらの組み合わせ」を使用して、着用者に自分が何に向かって歩いているのかを知らせる方法を数多く挙げている。
ARシステムは、自身の仮想世界とユーザーの周囲の現実世界の両方を追跡する必要がある。
仮想ボールをパスする
ユーザーは現実の物体と衝突したくないという気持ちと同時に、仮想の物体を他の人に渡したいと思うこともあるでしょう。相手が同じAR体験を同期して共有する必要があるという問題はさておき、別の特許出願では、その実現方法について検討されています。
「仮想オブジェクトの転送」は、仮想オブジェクトが他の人に「渡される」ときにそれを正しく表示する方法に関する、新たに公開された特許出願です。
「例えば、大きな仮想オブジェクトを転送すると、ユーザーの視野が遮られ、ユーザーが方向感覚を失って、仮想現実、拡張現実、または複合現実の体験が中断される可能性があります」と Apple は述べています。
「[転送基準が満たされた場合]、仮想オブジェクトがアバターから離れる動きが拡張現実設定に表示されます」とAppleは続ける。「仮想オブジェクトの動きの表示には、仮想オブジェクトのサイズが1つ以上のサイズ基準を満たしているかどうかを判断することが含まれます。」
たとえば、仮想のサッカーボールを蹴ると、Apple AR システムは、だんだん小さくなっていくボールの正しい画像を表示します。
この特許出願は Luis R. Deliz Centeno によるもので、同氏のこれまでの研究には Apple AR で視線検出を使用するシステムが含まれていました。
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