シェーン・コール
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米国特許商標庁は火曜日、ソフトウェアで立体画像データをキャプチャする方法を詳述した、新たに付与されたアップルの特許を公開した。これは同社のモバイル機器向けの深度対応写真撮影モードの前身となる可能性がある。
適切な写真を選択して配置し、立体画像を作成するのは、写真家ではなくコンピューターの役割になります。
「立体画像の生成」と題されたこの特許は、コンピュータが様々な選択肢の中から適切な2枚のデジタル写真を識別し、それらを1枚の立体画像に合成するシステムを説明しています。特許によれば、これは写真家にとって特に困難であり、選択された写真が適切にマッチングされているかどうかを手作業で確認する必要があるためです。
立体視は、人間が現実世界で奥行きを認識する方法を再現するために設計された技術です。人間の両目は互いにずれているため、それぞれの目は被写体のわずかに異なる角度の像を受け取ります。そして脳がこれらの像をつなぎ合わせることで、奥行きのある印象を与えます。
ほとんどの立体カメラは、人が風景を見る様子を模倣した設計で、2つのオフセットレンズを用いてこの効果を実現しています。これまでのAppleの特許は、複数のカメラを1つのデバイスに統合することをカバーしていましたが、この新しい特許では、1台のカメラだけで立体画像を撮影し、適切な写真の選択と配置を撮影者ではなくデバイス側で行うことが可能となります。
アナグリフ画像
大衆文化における最も馴染みのある立体視の形態は、3D映画や画像を作成するために使用されるアナグリフ方式です。2つのシーンを異なる色で重ね合わせ、1990年代にシリアルの箱によく入っていた、どこにでも見られる赤と青の段ボール製メガネのような色付きレンズを使って、それぞれの目に画像をフィルターすることで、立体感を生み出します。
米国特許番号8,600,151 B2は、2011年1月3日に出願され、ルイス・ジェームズ・ベアト氏とアンドリュー・C・ブローズ氏を発明者として登録されています。この特許は、Appleが昨年、コダックの知的財産ポートフォリオを5億2500万ドルでオークションにかけた際に取得した複数の特許のうちの1つです。