マルコム・オーウェン
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マイクロソフトは、水曜日の「Project xCloud」のデモに続き、Xbox LiveをiOSを含む他のプラットフォームに開放し、開発者がiPhoneやiPadのゲームでゲームプラットフォームの主要機能を利用できるようにすると発表した。
2月に公開されたゲーム開発者会議の講演の詳細で最初に示唆されていたように、マイクロソフトはiOSとAndroidの両方でモバイルゲームにXbox Live機能を有効にするiOSとAndroid向けのクロスプラットフォームソフトウェア開発キットを発表しました。
SDKを使用することで、開発者はゲーマースコアのサポート、実績、フレンドリスト、クラブ、その他のXbox Liveのソーシャル要素といった機能をゲームに追加できます。Microsoftアカウントで接続することで、開発者はXbox Liveの機能の一部またはすべてをアプリに追加することができ、コンソールやPCベースのゲームプラットフォームの他の機能と連携できるようになります。
Xbox Liveの要素がiOSで利用可能になるのは今回が初めてではありません。Xboxアプリはソーシャル機能へのアクセスを提供しており、「Minecraft」のようなMicrosoft制作のゲームは、このフレームワークをより深くサポートしています。SDKの発表により、Xbox Liveを利用したいあらゆる開発者が利用できるようになるため、通常はアクセスできないユーザー層にリーチできる可能性が高まります。
このSDKのリリースは、マイクロソフトが開発中のゲームストリーミングサービス「Project xCloud」の初デモを公開した後に行われました。このサービスでは、Xboxゲームをクラウドでレンダリングし、ビデオストリーム経由でモバイルデバイスに送信できます。水曜日のデモではAndroidスマートフォンとXboxコントローラーが使用されましたが、iOSでも同様の機能が提供されると予想されており、サービスのテストは今年後半に開始される予定です。
このSDKのリリースは、Microsoftが開発者向けに様々なゲーム要素をMicrosoft Game Stackという名称で統合するという、より広範な取り組みの一環です。Azure PlayFab、Direct X、Mixer、Simplygon、Virtual Studioなどの要素を統合したこのワンストップショップは、様々な規模の開発者のニーズに応えるサポートを提供することを目指しています。
iOS 開発者向けのサービスの多くには、iPhone と Android のサポートに加えて、PC、Xbox、オンライン、さらに PlayFab バックエンド サービスの場合は Sony と Nintendo の競合プラットフォームのサポートも含まれています。
PlayFab は、プレイヤーのマッチメイキング、音声およびチャット パーティー サービス、リアルタイム テレメトリ、コンテンツのプッシュと通知、ユーザー生成コンテンツの有効化などの新しい要素で拡張されています。