iOS版『フォートナイト』リリース、最初の30日間で2500万ドル以上を売り上げる

iOS版『フォートナイト』リリース、最初の30日間で2500万ドル以上を売り上げる

ロジャー・フィンガスのプロフィール写真ロジャー・フィンガス

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iPadで「フォートナイト」をプレイ。

今週公開された調査データによると、Epic Games の「フォートナイト」は、基本プレイ無料のサードパーソン・シューティングゲームで、「PlayerUnknown's Battlegrounds」を模倣したバトルロイヤルモードを追加して人気を集め、iOS デバイスに移植されてから最初の 30 日間で 2,500 万ドル以上の収益を獲得した。

分析会社センサータワーによると、iOS版「フォートナイト」が招待制から解放されたのは4月1日なので、この偉業はなおさら印象的だ。アプリ内課金の1日あたり平均支出額は現在、全世界で100万ドルを超えている。

アメリカでは4月最初の2週間で950万ドルがゲームに費やされ、Netflixの1260万ドルに次ぐ2位となりました。これは、Tinder、Pandora、YouTubeといった他の収益性の高いアプリを上回っています。

Sensor Towerは、「フォートナイト」があと数カ月「現在の熱狂的な人気を維持」でき、今年の夏までにAndroid版がリリースされれば、2018年末までに5億ドル以上の収益を上げる可能性があると予測した。

比較すると、任天堂の「スーパーマリオラン」は初年度で5,600万ドルを売り上げました。これは通常、どのアプリにとっても大きな金額です。しかし、どちらのゲームも、約11億ドルを売り上げた「ポケモンGO」の成功と比べると見劣りします。

「フォートナイト」とモバイル版「バトルグラウンド」は、モバイルゲームにおける画期的な出来事と評されることもあり、インターフェースやプロセッサの制限にもかかわらず、PCやコンソールスタイルのゲームが成功できることを証明しました。スマートフォンやタブレットはますます高性能になり、場合によっては個人のメインのコンピューティングデバイスとなることもあります。

AppleInsider はこの作品をレビューし、モバイルへの移植としては優れており、「競争的なサバイバル ジャンルに足を踏み入れたい人にとっては、挑戦的ではあるが良いゲーム」だと評価しました。

「フォートナイト バトルロイヤル」をプレイするにはインターネット接続とiOS 11が必要です。iPhone 6S、iPhone SE、iPad Mini 4、iPad Pro、iPad Air 2、iPad 2017以降のデバイスでプレイできます。