マルコム・オーウェン
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Sensor Towerの推計によると、App Storeで最も人気のあるアプリを開発するパブリッシャーは、Google PlayよりもAppleの仮想店舗からかなり多くの収益を得ており、iOSアプリはAndroidアプリよりも64%多くの収益をもたらしているという。
Sensor TowerのStore IntelligenceがApp StoreとGoogle Playにおける上位100社のアプリの四半期支出を分析したところ、2019年第1四半期の消費者支出は、両社合わせて平均1億3040万ドルに達したとされている。また、このデータによると、同期間におけるApp Storeの売上によるパブリッシャーの平均粗収入は8380万ドル、Google Playの売上は5100万ドルだった。
2014年第1四半期から2019年までの期間をさらに分析すると、この期間を通じて約31%の年平均成長率を示しており、App StoreはGoogle Playをわずかに上回り、それぞれ31.3%と31.2%でした。5年間で、App Storeのトップアプリの平均収益は291%増加したのに対し、Google Playアプリは289%増加しました。
アプリの種類別に見ると、非ゲーム部門の収益はストア間で大きな差があり、App Store で人気の非ゲーム部門アプリの平均支出は 2,330 万ドルに達し、この四半期の Google Play アプリの平均支出 700 万ドルより 232% 高くなっています。
この差は拡大しており、過去5年間の報告期間中、App Storeのアプリの年平均成長率は56.1%だったのに対し、Google Playは50.9%でした。しかし、2019年にはGoogle Playが44.4%増加したのに対し、App Storeは30.5%の増加にとどまり、消費者が以前よりもAndroidへの支出に積極的になっている可能性が示唆されています。
主要な収益源であるゲームアプリは、ストア間の差がはるかに小さい。App Storeは依然としてトップの座を維持しており、2019年第1四半期の上位100パブリッシャーのゲームアプリ支出平均は7,000万ドルに達している。一方、収益は4,800万ドルで、Google Playとの差はわずか48%にとどまっている。
5年間の複利成長率は逆転しており、Google Playは30.2%と、App Storeの27.9%をわずかに上回る成長率となっています。上位100社のゲームパブリッシャーの平均売上高は、2019年第1四半期にGoogle Playで前年同期比12.6%増加しましたが、App Storeでは9.8%増加しました。
Sensor Towerは、収益合計は総額であると説明しています。また、このデータには中国におけるGoogle Playの収益数値が含まれていないため、結果に影響を与える可能性があります。
10月に発表された以前のレポートでは、分析会社は、2018年第3四半期の消費者支出において、App StoreがGoogle Playを約93%上回ったと報告している。App Storeはこの期間に120億ドルの収益を生み出し、これは2017年の同四半期と比べて23.3%の増加であり、一方Google Playの62億ドルは同期間と比べて21.5%の増加であった。