Appleは、ユーザーが「Apple Glass」のようなApple ARヘッドセットを外して、暗闇から周囲の実際の環境の明るさに移動するときに感じる不快感を避けたいと考えている。
バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットを装着したことがある人なら、2つのことに気づいたはずです。最初は暗く感じますが、目が慣れてVR体験が始まると、何かが始まります。
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を外すと、現実世界があまりにも明るく見えるため、まばたきをしてしまうでしょう。Appleは、HMDでのAR/VR体験の明るさをインテリジェントに調整することで、これらの問題を解消、あるいは少なくとも軽減したいと考えています。
「注意を払わないと、ヘッドマウント型のデバイスは装着が煩わしく、疲れる可能性がある」とアップルは新たに公開された特許出願「アダプティブディスプレイを備えた電子デバイス」の中で述べている。
「ユーザーがヘッドマウントデバイスを初めて頭に装着した際、ディスプレイ上の画像が暗すぎたり、色褪せたりして見える場合があります」と説明は続く。「ユーザーは、仮想現実の視聴体験から移行する際に、眩しさや不快感を感じる可能性があります。」
この特許出願は、「ユーザーの目の順応状態によっては、ヘッドマウントディスプレイのダイナミックレンジが不十分であると認識される可能性がある」という点に関係している。
Appleの提案は、周囲光センサーを含む「制御回路」と呼ばれるものを使用することです。これにより、「まばたきの頻度、瞳孔の大きさ、眼の開き具合といったユーザーの生理学的特性をカメラから収集」し、HMDの補助に活用できる可能性があります。
目的は、ユーザーに合わせて明るさを調整することです。ユーザーはデバイスの外から来ます。しかし、Appleの提案は、必ずしも外部環境を認識する光センサーを搭載するのではなく、HMDがユーザーの目から何を学習できるかにのみ焦点を当てているように見えます。
「電子機器内の制御回路は、電子機器を装着しているユーザーの明るさの順応状態を推定することができる」と特許出願は続ける。「制御回路は、ユーザーの順応状態に基づいてディスプレイの明るさを調整することができる。」
「これには、たとえば、ユーザーの現在の適応状態に合わせてディスプレイの明るさの範囲を最適化することや、ユーザーの適応状態に望ましい効果をもたらすようにディスプレイの明るさの範囲を調整すること(たとえば、ユーザーの現在の適応状態を別の適応状態に「導く」のに役立つこと)が含まれます」と述べています。
AppleのHMDデバイスは、AR/VR体験の「明るさの範囲」を「特定の期間に調整し、ディスプレイの知覚されるダイナミックレンジを高める」こともできる。
Appleはまた、「画像の一部の領域の明るさを異なる方法で調整する」ことも提案しています。これは「ユーザーの順応状態を考慮する」ためですが、このシステムの別の用途も可能になる可能性があります。
これは快適性だけでなく、省電力化にも関係している可能性があります。特許出願では、ユーザーが注視している点の輝度を測定することが繰り返し提案されており、これは視線検出の活用を意味します。
Apple は、注意や視線の検出、さらにはストレスに関する非常に多くの特許および特許出願を保有しています。
しかし、この新しい機能はバッテリー節約機能になる可能性を秘めています。ユーザーが焦点を合わせている場所の明るさを認識できれば、AR/VR体験の残りの部分全体を暗くすることができるかもしれません。
この特許出願は4人の発明者によってなされています。そのうち2人、ニコラス・P・ボニエ氏とクリスティーナ・G・ガンボアコルタ氏は、以前関連プロジェクトに携わっていました。彼らの提案には、「Apple Glass」によって暗い場所でも視界が改善するというものがあります。
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