iPhoneとMacのゲームエンジンUnityが独立系開発者に圧力をかける

iPhoneとMacのゲームエンジンUnityが独立系開発者に圧力をかける

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Unityは独立系ゲーム開発者向けに新たな料金を設定する

定額のエンジンライセンス料ではなく、初回ダウンロード時にユーザーごとに開発者に課金する新しい価格体系をUnityが発表したことを受けて、インディーゲーム開発コミュニティは混乱に陥っている。

Unityは、3Dゲームや2Dゲーム、インタラクティブな体験の制作に広く利用されているクロスプラットフォームのゲーム開発エンジンです。App Storeで売上上位のゲームの60%以上がUnityで開発されています。

同社は最近、2024年1月1日より開発者に新たな「Unityランタイム料金」を課すと発表しました。Unity PersonalおよびUnity Plusユーザーの場合、過去12ヶ月間の収益が20万ドル、かつ生涯インストール数が20万件という条件が設定されています。

上限を超えた場合、開発者にはインストールごとに20セントが課金されます。この新しい料金は、Heat Signatureのトム・フランシス氏をはじめとするインディー開発者から広く批判されています。

「ゲームを制作・リリースした後に、収益の支払額を変更できる、そして実際に変更するパートナーは、疫病のように避けるべきです」とフランシス氏はツイートした。「法的にそれが可能だとは知りませんでした」

開発者たちは、新たな料金システムによってゲームから得られる収益を上回るコストがかかることを懸念しています。このポリシーは既にリリースされているゲームにも適用されるため、開発者たちは窮地に陥り、経済的脅威を予感しています。

この新しいシステムは、不正インストールなどの潜在的な悪用につながる可能性があり、不当な開発者への課金につながる可能性があります。また、このポリシーはゲーム内プレゼント、チャリティセール、バンドルへの参加を複雑化させますが、UnityはMicrosoft Game Passなどのサブスクリプションサービスは影響を受けないと述べています。

開発者は、Epic Games などのプラットフォームで無料で提供されているゲームに新しい Unity ランタイム料金がどのように適用されるかについても理解したいと考えています。これらのアプリはインストール数がかなり多いため、新しい構造では多額の料金が発生する可能性があるからです。

「EpicのUnrealのライセンスはバージョンごとに永久ライセンスになっているようです。つまり、契約時にどのような契約内容であっても、そのバージョンを使い続けることに満足しているのであれば、永久にそのライセンスが保証されるということです」とフランシス氏は続けた。「5%はほとんどの場合、Unityの新しい手数料よりも高いですが、いつでも好きなだけお金を搾取できる企業と比べれば、より合理的に思えます。」

Unityは、この料金は一部​​のユーザーにのみ影響し、定められた基準額をはるかに上回る収益を上げている成功したゲームを開発しているユーザーにのみ適用されると反論しました。しかし、開発者コミュニティは依然として懐疑的であり、多くの開発者がプロ​​ジェクトを他のエンジンに切り替えることを表明しています。