アップルはゲーム市場全体の取引の3分の1を占め、「フォートナイト」の収益の7%を占めている。

アップルはゲーム市場全体の取引の3分の1を占め、「フォートナイト」の収益の7%を占めている。

マイク・ピーターソンのプロフィール写真マイク・ピーターソン

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クレジット: アンドリュー・オハラ、AppleInsider

JPモルガンによると、Epic対Appleの裁判では、App Storeの利益率やゲーム市場におけるシェアなど、他では入手が困難だった多くのデータが明らかになったという。

AppleInsiderが閲覧した投資家向けメモの中で、JPモルガンのアナリスト、サミク・チャタジー氏は、裁判の冒頭陳述で証拠として使われたApp Storeの詳細とデータの一部を強調している。

例えば、Appleはゲーム取引市場全体の約23%から38%を占めており、残りは他の企業に分配されていると推定しています。チャタジー氏は、このデータはAppleがこの分野で独占力を持っていないという見方を裏付けていると述べています。

さらに、Appleは冒頭陳述で、アプリ内課金およびアプリ内購入に対する30%の手数料が業界標準であるという事実を強調した。同額の手数料を徴収している他の企業には、ソニー、任天堂、Google、Samsungなどがある。

Appleの大きな強みの一つは、App Storeが開発者にもたらすメリットです。2009年以降、App Storeの開発者収益は10倍に増加しました。2009年12月時点のApp Storeの年間収益は12億ドルでしたが、2019年には120億ドルにまで増加しました。

「フォートナイト」に関して言えば、Appleのプラットフォームが収益に占める割合はごくわずかでした。PlayStationとXboxを合わせると、「フォートナイト」の収益の75%を占めました。2018年3月から2020年7月までの間、このバトルロイヤルゲームのiOSからの収益はわずか7%程度でした。

同様に、「フォートナイト」プレイヤーにとって、iPhoneやiPadデバイスだけが唯一の選択肢ではないようです。Appleが提供したデータによると、iOSユーザーの95%がAppleのスマートフォンやタブレット以外のデバイスを日常的に使用、あるいは使用していた可能性があるとのことです。

Appleはプライバシーとセキュリティに関する主張の一部も裏付けました。例えば、iOSデバイスのマルウェア感染率は最も低いとAppleは述べています。モバイルOSがマルウェア感染全体に占める割合は約2%で、Windowsは39%、Androidは27%、その他のOSは33%となっています。