エピックは、アップルとの紛争で被害者となった当事者として、自らが作成した主張を展開している。

エピックは、アップルとの紛争で被害者となった当事者として、自らが作成した主張を展開している。

Epic Gamesが提出した裁判所文書では、自社の契約違反にもかかわらずAppleがApp Storeを管理したことで同社が損害を被ったと主張しており、審査の決定は「恣意的」であると非難している。

AppleとEpicの係争が5月に裁判に入る前の最終段階の一つとして、Appleと「フォートナイト」の開発元であるEpicは、カリフォルニア州北部地区連邦地方裁判所に「事実認定と法的な結論」文書を提出した。Epicの365ページに及ぶ提出書類には、App Storeに関する同社のAppleに対する主張が記載されている。

Epicの文書は、若干の編集を加えた形で公開されており、約12のセクションに分かれており、それぞれが紛争の異なる要素に焦点を当てています。しかし、これらのセクションの多くは紛争の経緯を詳述しており、具体的な主張は2つの要素に集約されます。

Epic Gamesは、AppleがApp Storeを運営しているのは、セキュリティ上の理由ではなく、ビジネス上の理由であると主張しています。そしてEpicは、Appleのストア運営によって損害を受け続けてきたと主張しています。

iOSはmacOSではない

ゲーム開発者の主張の中心にあるのは、AppleがApp Storeを現状のまま運営しなければならないと主張していることです。特にiOSの安全性を確保するためです。Epicは、AppleはmacOSも非常に安全だと述べており、開発者にMac App Storeでのみ販売することを強制していないと長々と指摘しています。

Apple が iOS アプリの配布手段として App Store のみを選択したのはビジネス上の決定であり、iOS エコシステムのセキュリティを確保する必要はありませんでした。

注目すべきは、AppleがMacコンピューターで動作するmacOSオペレーティングシステムに関して、従来とは異なるビジネス上の決断を下したことです。macOSでは、開発者がAppleのApp Store以外でアプリを配布することを許可しています。macOSは、Apple自身が世界に安全であると謳ってきたオープンプラットフォームの雛形であり、ユーザーがApp Storeやその他のソースから「安心して」アプリをダウンロードできる場所です。

iOSのセキュリティは、主にオペレーティングシステム自体と、それが動作するハードウェアに由来しています。実際、iOSはmacOSをモデルにしており、そのコアアーキテクチャ機能の多くを継承しています。しかし、iOSはさらに堅牢なオペレーティングシステムベースのセキュリティメカニズムを提供しています。Appleは、macOSと同様に、アプリの配信をApp Storeに限定することなく、iOS上でオープンな配信をサポートするセキュリティ機能を容易に実装できます。

Epic社はまた、Appleが繰り返し主張する「App Reviewプロセスは堅牢かつ公正」という主張にも反論している。「フォートナイト」の開発元であるEpic社は、この主張は口実に過ぎず、疑わしいものだと主張している。

Appleは自社のアプリレビュープロセスを挙げ、すべてのアプリをこのプロセスに通すことでセキュリティ上のメリットが得られると主張していますが、それは単なる言い訳に過ぎません。AppleのアプリレビュープロセスはiOSデバイスのセキュリティ確保にほとんど役立ちません。表面的なものであり、堅牢なセキュリティチェックに必要な自動化ツールの活用という点では、歴史的に最先端の技術に遅れをとっています。Apple独自のガイドラインでは却下されるべき多くのアプリが承認され、承認されるべきアプリが却下されています。開発者は、恣意的な判断や誤りが蔓延し、顧客サービスも劣悪な、非効率で不透明なアプリレビュープロセスに直面してきました。

さらに、AppleのApp Reviewプロセスにおける手動審査は、主にセキュリティ以外の問題を対象としており、特に反競争的な目的に利用されています。例えば、AppleはApp Reviewプロセスを利用して、アプリが当時のAppleのガイドラインに準拠している場合でも、競争上の脅威となるものを却下してきました。また、AppleはApp Reviewを利用して自社アプリを競合するサードパーティ製アプリよりも優先させ、消費者と開発者に不利益をもたらしてきました。

Epic社は、Apple社の社内文書を引用し、同社の不正対策アルゴリズム・リスク(FEAR)部門責任者であるエリック・フリードマン氏がApp Storeの防御を「銃撃戦にプラスチックのバターナイフを持ち込むようなもの」に例えていると述べています。フリードマン氏は過去の文書で、Appleの審査プロセスは「麻薬探知犬というより、ハワイの空港で出迎えてくれる美しい女性のようなものだ」と述べていたとFinancial Times紙は報じています。

出典: エピックゲームズ

出典: エピックゲームズ

エピックゲームズはアップルによる損害を受け続けている

他のデベロッパーは、Appleの「今日のゲーム」などのプロモーションで取り上げられることで、ダウンロード数が最大800%増加する可能性があることに気づいたと報じられています。しかし、Epic Gamesは、このようなプロモーションは「マーケティング効果が限られている」と述べ、Appleからの情報漏洩が繰り返される原因にもなっているとしています。

「AppleのマーケティングチームはEpic社に数々の問題を引き起こした」と訴状には記されている。訴状では「複数の事例」を挙げており、特に「フォートナイト チャプター2」のリリースが「ゲーム発売以来最大のアップデート」と報じられている。

2019年10月、フォートナイトを担当するAppleのビジネス開発マネージャー、マイク・シュミット氏は、エピックの副社長、マーク・レイン氏に連絡を取り、フォートナイトの発売以来最大のアップデートとなるチャプター2の発売に向けたプロモーションをサポートするために、事前にアセットを要請した。

Epicはチャプター2のサプライズリリースを計画していたため、シュミット氏はAppleにコンセプトを漏らさないよう個人的に責任を負うとEpicに繰り返し保証しました。しかし、これらの保証にもかかわらず、Appleは予定されていたリリース前にチャプター2のアートワークをリークし、全プラットフォームのFortniteプレイヤーにとってサプライズを台無しにしました。

Epic Gamesはまた、「Appleの開発ルールの変更」に対応するために「相当な開発時間とリソースを費やす」ことを余儀なくされたと述べている。例えば、同社は「フォートナイト」をiOS 12とXcode 11で動作するようにアップデートするのに「1年以上」を費やしたと主張している。

Epic GamesはAppleが「フォートナイト」を削除する可能性があることを知っていた

AppleとGoogleが「フォートナイト」をApp Storeから削除するという決定にEpic Gamesが驚いたのではなく、むしろそれを計画していたことは既に明らかになっている。新たな裁判所への提出書類はそれを裏付けるだけでなく、同社がこの措置が必要だと考えた理由も詳述している。

「Epic社は、Appleが競合する決済ソリューションの導入に対抗し、App StoreからFortniteを削除する可能性があることを理解していました」と報告書は続けている。「しかしEpic社は、iOS上で決済ソリューションをめぐる競争が存在すること、そしてそのような競合する選択肢に対する消費者の強い需要があることを、公的な行動を通じて示すことが重要だと考えていました。」

つまり本質的には、Epic Games は、Apple に採用を説得できなかったストア内ストアのアイデアを意図的に最大限に実装したことになる。

アンリアルエンジンはEpic Gamesによって開発されましたが、数え切れないほどのゲームやテレビ会社でも使用されています。

アンリアルエンジンはEpic Gamesによって開発されましたが、数え切れないほどのゲームやテレビ会社でも使用されています。

裁判所の文書によると、Epic GamesはAppleによる開発者アカウント全件の閉鎖に、より驚いたようだ。連邦判事がAppleの行動を阻止するまで、AppleはEpic Gamesが開発し、他の多くの開発者が利用しているプラ​​ットフォームであるUnreal Engineの削除も計画していたと報じられていた。

「Unreal Engineがこれらの重要なプラットフォームをサポートできなくなると、多くの開発者が新規プロジェクトやゲームの次期バージョンに競合エンジンを選択するため、Epicの製品ラインナップに回復不能な損害を与えることになるだろう」と訴状には記されている。「Epicのエンジンとサポートに依存しているサードパーティ開発者は、Appleデバイス向けEpicとそのUnreal Engineツールの長期サポートを失う危険にさらされることになるだろう。」

Epic Games社対Apple社の訴訟は、5月3日にイボンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事の前で陪審裁判が行われる。ロジャース判事は、コロナウイルスへの懸念から、対面での出席を制限している。

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