開発者が最新アップデートでApple Vision Pro Labsを宣伝

開発者が最新アップデートでApple Vision Pro Labsを宣伝

Apple は、1 日がかりで行われた Apple Vision Pro ラボの後で、いくつかの開発者の証言を公開し、このラボが空間アプリの将来を「実証する場」であることを示唆している。

空間コンピューティングでは、開発者が3D空間向けにアプリを再考する必要がありますが、Apple Vision Proは2024年まで発売されないため、これは困難です。そこでAppleは、開発者がデバイスをテストするためのラボを世界6都市で開催しています。

これらのラボへの参加者が少なかったという報道を受け、Appleは著名な開発者3名(FantasticalWidgetsmithSpoolの開発者)からの短い体験談を公開しました。

FlexibitsはFantasticalを開発する企業で、CEOのマイケル・シモンズ氏は、Apple Vision Proをラボで使用した時のことを「まるでFantasticalを初めて見たような感覚だった」と語った。シモンズ氏はこの体験を「実験の場」と表現し、Flexibitsアプリを現在のディスプレイの枠を超えて拡張する多くの方法を見つけることができたと語った。

「縁のある画面は制限が多い場合があります。確かにスクロールしたり、複数のモニターを使ったりすることはできますが、一般的に言えば、端までしか表示できません」とシモンズ氏は言います。「空間コンピューティングを体験したことで、私たちが考えていたデザインの妥当性が検証されただけでなく、左右や上下だけでなく、境界線を越えた視点で考えるようになりました。」

3D空間でのアプリ構築は新たな課題をもたらす

3D空間でのアプリ構築は新たな課題をもたらす

Widgetsmithの開発者、David Smith氏(一部ではUnderscoreとしても知られる)は、Apple Vision Proラボから手書きで書かれた新しいアイデアを1ページ分持ち帰りました。Apple Vision Proハードウェアの「完全な体験」を得たことで、Smith氏はシミュレーターでアプリを実行する場合と比べて、多くのことを考えることができました。

「シミュレーターでこのアプリを何週間もじっと見つめて、大体の仕組みは掴んでいたんですが、それは箱の中の話でした」とスミス氏は言う。「自分のアプリが実際に動くのを初めて見た時は、思わず息を呑む声が聞こえました」

Pixiteのチーフエクスペリエンスオフィサーは、ビデオ作成・編集ツール「Spool」をラボでテストしました。これにより、Apple Vision Proの様々なインタラクションポイントをテストすることができました。通常、アプリは画面をタップする必要がありますが、Spatial Computingデバイスにはそのようなインタラクションは存在しません。

「最初は、それが私たちのアプリで機能するかどうか分かりませんでした」とゲレット氏は言います。「でも今では、どうすればいいか分かっています。こうした学習体験は非常に貴重です。『よし、これで私たちが何を扱っているのか、どのようなインタラクションがあるのか​​、そしてどうすればより強いつながりを築けるのかが理解できた』と言えるようになるのです。」

Slackのクリス・デルバック氏もApple Vision ProでiPadOSアプリをテストしました。彼は、Slackには単なるiPad移植ではなく、完全な3Dアプリが必要だと考えました。

デビッド・スミス氏がこの経験について語ったように、開発者にとってラボは最終的な目標ではありません。すべての問題が解決されたわけではありませんが、必要な解決策に集中できるだけの十分な学びが得られました。

体験談と言えば、AppleInsiderはApple Vision Proを実際に手に取ることができました。他のヘッドセットとの比較や、AppleのVision Proの特長についてご紹介します。

Appleは、開発者が直接参加できるラボをクパチーノ、ロンドン、ミュンヘン、上海、シンガポール、東京に引き続き提供しています。開発キットを直接配送してもらうことも可能ですが、数量が限られており、セキュリティ面でも細心の注意が必要です。