ウェズリー・ヒリアード
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ARKitを使用すると、ユーザーは3Dオブジェクトを現実世界に重ねて表示できます。
業界関係者は、Apple が WebXR をサポートしていないことが Web 上の拡張現実の発展を妨げていると主張しているが、それは Apple がすでにサポートしている標準を無視した場合に限られる。
WebXRは、Meta、Google、Samsung、Mozilla、Magic Leapなどの企業連合によって開発されました。このフォーマットは、Webブラウザで拡張現実(AR)体験を可能にしますが、サポートされている場合にのみ利用可能です。
Protocolのレポートによると、AppleはWebXRをサポートしておらず、業界関係者はこれがウェブ上のARの発展を阻害していると主張しています。しかし、このレポートでは、ARKit 2.0で導入されたAppleとPixarが共同開発したUSDZフォーマットについては触れられていません。
報道によると、SafariのWebKitエンジンがWebXRをサポートしていないため、iPhoneでは拡張現実(AR)体験をアプリ内でしか提供できないという。つまり、このフォーマットを利用するには、サードパーティ製のアプリをインストールする必要があるということだ。
しかし、Appleがこのフォーマットをサポートしていないからといって、iOSユーザーがウェブ上でAR体験を楽しめないわけではありません。USDZフォーマットはAppleとPixarの共同開発で開発され、2018年のiOS 12のリリース当初から存在しています。
Appleはイベント招待状などの販促資料にウェブARオブジェクトを使用している
AmazonやAppleなど、iPhoneでWeb-ARを体験できる場所はいくつかあります。USDZ形式は、購入前に商品を拡張現実で確認できる方法として人気があります。
Appleが競合規格をサポートすべきだという主張は成り立つものの、AppleがウェブベースのARを阻害しているという考えは根拠がない。なぜなら、それは全くの事実無根だからだ。記事で最も多く取り上げられている不満の発信者の一つは、Netflixやワーナー・ブラザース・ディスカバリー向けにAR体験を構築してきたARマーケティング会社、Pretty Big Monsterだ。
「AR体験を視聴する最も効果的な方法を、多くの消費者から遮断してしまった」と、プリティ・ビッグ・モンスターのマネージングディレクター、ジェイソン・スタインバーグ氏は述べた。「たった2クリックでこんなに素晴らしい体験ができるのに、本当に残念だ」
Appleは拡張現実(AR)とそのメリットを推進する原動力の一つであり、SafariのUSDZフォーマットはその流れを推し進める一翼を担っています。競合するWebXR規格は、今後のSafariアップデートで登場し、WebベースARにおける競争的なイノベーションを牽引する可能性があります。
それまでは、Appleはまたしてもフォーマット戦争でどちらかの側を選んだようだ。報道によるとAppleは社内でWebXRのサポートをテストしているようだが、WebKitに搭載されるかどうかは不明だ。