Appleは「ロブロックス」ゲームだけで1日あたり100万ドル近く稼いでいる

Appleは「ロブロックス」ゲームだけで1日あたり100万ドル近く稼いでいる

ソーシャルゲームプラットフォーム「Roblox」は、1日あたり300万ドルの収益を上げており、iPhoneゲーム最大の稼ぎ頭であり、Appleはその30%を得ている。

「Roblox」は、ユーザーがダウンロードして「体験」に参加できる人気のモバイルゲームです。これらの体験は、小さなレベルやチャレンジから、「Roblox」アプリ内のゲームワールド全体まで、多岐にわたります。

Finboldのデータによると、「Roblox」はモバイルプラットフォームにおける主要な収益源としての地位を確立しています。ユーザーは「Robux」と呼ばれるアプリ内通貨を購入し、ゲーム内アイテムやコスチュームと交換します。

このシンプルなモデルにより、プレイヤーは2021年、他のどのモバイルゲームよりも「Roblox」に多くのお金を使うことになった。6月時点で、App StoreのiPhoneゲーム売上高トップ10は1日あたり1,120万ドルの収益を生み出しており、「Roblox」はその300万ドルを占めている。

「ロブロックス」はこれまでで最も多くの日次収益を上げている。画像クレジット:フィンボルド

「ロブロックス」はこれまでで最も多くの日次収益を上げている。画像クレジット:フィンボルド

収益で2位に大きく差をつけたのは「クラッシュ・オブ・クラン」で180万ドル、次いで「キャンディークラッシュ」が140万ドルです。各ゲームの総収益には、ゲーム本体価格とアプリ内課金が含まれます。

Robloxは最近株式市場に上場し、3億8,700万ドルの収益を報告しました。この数字は、Apple App Store、Android Marketplace、その他のデジタル小売業者からの総収益と、実店舗で購入されたRobuxの合計です。

Appleはプラットフォーム上で行われたアプリ内購入ごとに30%の手数料を徴収しているため、「Roblox」は同社に1日あたり約90万ドルの収益をもたらしている。この収入だけでも、Appleの監視を避けるために「ゲーム」という表現を「体験」に変更するなど、「Roblox」の欠陥の一部を見逃すには十分かもしれない。

この成功は、モバイルプラットフォームにおけるこれまでの先駆者「フォートナイト」が残した空白を埋めるものです。Epic GamesがApp Storeのルールに違反し、「フォートナイト」をAppleプラットフォームから削除したことで、モバイルゲームには空白が生じていました。ソーシャル機能とアプリ内課金のエコシステムにより、「Roblox」がiPhoneでトップの収益源の座を奪ったようです。

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