BlenderのアップデートでMacでのMetal GPUレンダリングのサポートが追加

BlenderのアップデートでMacでのMetal GPUレンダリングのサポートが追加

マイク・ピーターソンのプロフィール写真マイク・ピーターソン

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ブレンダー3.1

3D 作成ソフトウェア Blender の新バージョンでは、Apple Silicon チップまたは AMD グラフィック カードを搭載した Mac デバイス向けに Metal GPU レンダリングが導入されました。

Apple が貢献した Metal GPU バックエンドの追加により、Blender は Apple の M1、M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra チップセットに内蔵されたグラフィック処理ユニットを活用できるようになりました。Metal GPU レンダリングは、AMD グラフィックカードを搭載した Mac でも利用できます。

Blenderによると、新しいMetal GPUサポートにより、レンダリング時間が最大2倍高速化されます。また、アプリ自体もGPUに直接アクセスできるようになったため、M1 Macでの動作が高速化されます。

さらに、新しい Metal GPU バックエンドを含む Blender 3.1 アップデートには、メモリ使用量の改善、レイ トレーシングのアップグレード、アセット ブラウザー ライブラリのインデックス作成の改善による読み込み時間の短縮などの機能も含まれています。

AppleがOpenCLのサポートを終了して以来、BlenderはMacでGPUレンダリングを提供していないため、この追加は注目に値します。しかし、昨年10月にAppleはBlender Development Fundに加盟し、macOSが再びサポート対象プラットフォームとなりました。

新しい Metal レンダリングを利用したい Mac ユーザーは、少なくとも macOS Monterey 12.3 以降を実行しているデバイスが必要です。