開発者のケビン・ン氏は、近日発売予定のiOSゲーム「Food Run」をiPad Retinaディスプレイ向けにアップスケールした場合、どのような見た目になるか検証してみることにしました。その結果、画面のピクセル数が4倍になると、ゲーム自体だけでなく、ホーム画面に表示されるアイコンにも「大きな違い」が出ることが分かりました。
Ng氏のゲームはRetinaディスプレイを念頭に置いて開発されました。ゲームのグラフィックはすべてビットマップではなくベクター形式で作成されているため、ピクセル化することなくあらゆる解像度に拡大縮小できます。
ゲームのグラフィックを拡大すると、画像の品質と鮮明さに大きな違いが見られるが、iPad を見る距離により、現実世界での利点はいくぶん小さくなるだろうと Ng 氏は指摘した。
現在のiPadアプリケーションアイコンは72×72ピクセルの解像度で表示されるため、Retinaディスプレイ搭載のiPadではホーム画面のアイコンは144×144ピクセルで表示されると考えられます。ここでも画像ははるかに鮮明で、並べて比較するとその優位性がはっきりと分かります。
開発者はすでに、App Store ソフトウェアのアイコンを 512 x 512 ピクセルの解像度で提出する必要があるため、ほとんどのアプリケーションのアイコンは比較的早く更新され、高解像度のディスプレイを活用できるようになるはずです。
Retinaディスプレイ搭載iPadの利点はスクリーンショットからも明らかですが、Ng氏はAppleが今後発売するデバイスで直面するであろういくつかの課題についても指摘しています。特に注目すべきは、ピクセル数が4倍になることで動画撮影に必要なデータ量が増加し、App Storeのソフトウェアダウンロードサイズが大きくなることです。
左は、現行のiPadディスプレイで拡大表示した「Food Run」。右は、待望のRetinaディスプレイ向けに強化されたゲームです。
「アプリのモバイルネットワークダウンロードサイズが20MBというのは既に閉塞感を招いていることを念頭に置いておくと、この制限を守りながらiPad 3でRetinaをサポートするのは非常に困難です」と開発者は記しています。「ですから、もしRetina iPad 3が登場することになったら、たとえiPad / ユニバーサルアプリのみであっても、20MBの制限が引き上げられると予想されます。」
さらに、Retinaディスプレイ向けのゲームを動かすには、より強力なグラフィックプロセッサが必要になります。画面上のピクセル数が4倍になるため、次期iPadのGPUは1秒あたり4倍のピクセル描画が必要になるとNg氏は指摘しました。
「しかし、世代間でこれほど大きな差が出るのは、今では珍しくありません」と彼は述べた。「グラフィックカードの場合、高価で高速なグラフィックRAMが必要になることが、性能制限の要因となる可能性があります。」
左側が現在の iPad アイコン、右側が Retina ディスプレイ アイコンです。
来週水曜日のメディアイベントに先立ち、Appleが高解像度ディスプレイを搭載した新しい第3世代iPadを発表する計画を示唆する圧倒的な証拠が浮上している。新しいディスプレイは、シャープ、LGディスプレイ、サムスン電子が製造するQXGA 264ppiのディスプレイになるとみられている。
Appleのイベント招待状でさえ、多くの人から新しいRetinaディスプレイへの言及だと解釈されています。招待状には、同社が「絶対に見るべきもの」を持っていると宣言する画像が掲載されています。この招待状には、iPadのカレンダーアプリのアイコンに指が触れている様子が描かれており、その画面は非常に鮮明で、実際は現行のiPad 2よりも高解像度である可能性があります。
来週のイベントは、カリフォルニア州サンフランシスコのイエルバブエナ・センター・フォー・ジ・アーツで、太平洋標準時午前10時(東部標準時午後1時)に開始されます。AppleInsiderでは、イベントの模様を完全ライブ中継いたします。