マイク・ワーテル
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Appleは長期的には拡張現実の先を見据えており、新たな特許出願は同社が製品テストだけでなく消費者向けの完全な仮想現実キットの可能性も検討していることを示唆している。
特許出願番号15/485,804は水曜日に公開され、画像の動的な修正と、それに関連するテキストベースのデータをユーザーにリアルタイムで提示する技術を扱っています。この特許出願は、静止画像と動画の両方に適用可能であり、限られた視野範囲だけでなく、X、Y、Z軸全体を網羅したパノラマ画像にも対応します。
特許出願では、ヘッドセットからの入力遅延についても簡単に触れられています。ユーザーの動きとヘッドマウントディスプレイ上の画像の動きとの間の遅延は、一部のユーザーに乗り物酔いを引き起こす可能性があるため、Appleをはじめとする企業は、この遅延を最小限に抑えるよう努めています。
多くの特許と同様に、この特許出願には実際の技術的詳細はほとんど記載されていません。DirectX 11のコントロールについては言及されていますが、特許におけるAppleの実装はOpenGLとMetalに依存しており、どちらのルーチンもSpriteKit、Core Animation、Core Graphicsを使用しています。
特許出願で言及されているMetalと特定のルーチン以外に、この特許出願がFacebookのOculusや他の企業によるものとどう違うのかはすぐには分からない。
このアプリケーションではARKitについては一切触れられていない。AppleがVRに進出するのは今回が初めてではない。High SierraでeGPUサポートを発表した際に、開発者は完全なVRに注力すると示唆していた。