AppleInsiderスタッフ
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月曜日の WWDC で、Apple のソフトウェア エンジニアリング担当 SVP Craig Federighi 氏が Metal for Mac を発表しました。これは、OpenCL のパワーと OpenGL のグラフィックス処理能力を統合 API に組み合わせ、描画レンダリング時間を 50 パーセント短縮します。
iOS 8の機能として初めて導入されたMetalは、開発者がシステムGPUハードウェアにほぼ自由にアクセスして高効率な処理を実現するコアレベルのグラフィックテクノロジーです。Mac版MetalはiOS版とほぼ同様に動作し、開発者はコアアニメーションとコアグラフィックスに加え、組み込みのOpenGLおよびOpenCL APIサポートを利用してアプリを開発できます。
Metalの追加は、従来グラフィックを多用してきたゲームやアプリに明らかな影響を与えます。Epic Gamesは、Metalをベースに開発されたゾンビ/サバイバルゲームのデモを行い、ダイナミックシェーダーやその他の印象的なリアルタイムアニメーションを披露しました。
Appleは、グラフィックを多用するアプリであればどこでもパフォーマンスの向上が見られると述べています。例えば、AdobeはMetal上でAfter EffectsとIllustratorを重ねることで大幅な改善が見られることを発見しました。
Metal は、本日開発者向けに公開された OS X El Capitan にバンドルされています。