Appleのゲームサブスクリプションサービスは開発の初期段階にあると報じられている

Appleのゲームサブスクリプションサービスは開発の初期段階にあると報じられている

マルコム・オーウェンのプロフィール写真マルコム・オーウェン

· 1分で読めます

iPhone XRでフォートナイトをプレイ

噂によると、Apple はゲームサブスクリプションサービスを計画の初期段階にあるという。このサービスでは、月額料金で厳選されたゲームタイトルにアクセスできるようになり、成長を続けるサービス収入をさらに拡大しようとしている可能性がある。

ゲームはApp Storeの収益に大きく貢献しており、数百万人のユーザーがゲームやアプリ内購入に数十億ドルを費やしています。それでもなお、Appleは継続的な月額課金を促すなど、ゲーム関連の収益を増やすための別の方法を模索している可能性が示唆されています。

Cheddarの情報筋5人によると、Appleは何らかのゲームサブスクリプションサービスに取り組んでおり、2018年後半からゲーム開発者と協議を開始したという。計画はまだ初期段階であるため、Appleが相当のリソースを投入する前にプロジェクトが中止される可能性もある。

サービスがどのように機能するのか、アプリ内購入ボーナスが含まれるのか、またどのようなゲームが提供されるかについては、正確には不明だ。

2つの情報筋によると、Appleは開発者と直接パブリッシャーとして提携する可能性も検討しているという。この動きにより、Appleはアプリ販売収益から既存の30%の手数料を上回るより大きな利益を得ることができる可能性がある。また、このような動きは、Appleがサブスクリプション型のサービスを展開しやすくするだろう。

サブスクリプションには一定のメリットがあるものの、顧客が膨大な有料タイトルの中からいくつかをプレイしたい場合、その事業は現在のApp Storeの収益源とは正反対の方向に進むように思われます。収益の大部分は、iOS版のリリースから90日以内にアプリ内課金が1億ドルに達した人気ゲーム『フォートナイト』のように、アプリ内課金に依存する無料タイトルから得られています。

ゲームのサブスクリプションは、同社の他のコンテンツサブスクリプションと組み合わせると相性が良い可能性があります。AppleはすでにApple Musicの月額サブスクリプションを提供しており、Apple Music、News、そして独自のビデオコンテンツプロジェクトを網羅したオールインワンのサブスクリプションを提供すると噂されています。

Appleは、モバイルゲームのサブスクリプション提供を検討している最初の企業ではないようです。10月には、Androidユーザーが月額料金でゲームやその他のアプリにアクセスできるGoogle Playストア向けサブスクリプション「Play Pass」の提供の可能性について報道されました。