Apple、Final Cutに新しいNVIDIAグラフィックスを採用

Apple、Final Cutに新しいNVIDIAグラフィックスを採用

エイダン・マリーのプロフィール写真エイダン・マリー

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NVIDIA は、新しい Quadro FX ビデオ カードで 3D モデラーやその他のグラフィック プロフェッショナルを通常のユーザー層としてターゲットにしながら、Apple がビデオ編集ツールを推進する鍵としてこのテクノロジに注目していることを漏らした。

サンタクララに本社を置く GPU メーカーは、今週初め、発表したばかりの Quadro FX 4600 および 5600 ワークステーション カードを積極的に宣伝し、エフェクト処理やビデオ デコードなどの負荷の高い作業の多くを処理する、大幅に改良された統合アーキテクチャにより、これらのカードがビデオ編集に最適であると述べました。

しかし、その過程で同社は、Appleのプロ顧客に対するハードウェアとソフトウェアの戦略を、意図せずして垣間見せてしまった。NVIDIAのプロフェッショナルソリューションズマネージャー、ジェフ・ブラウン氏は、ギズモードとのインタビューで、同社の画期的な技術が編集作業にどう役立つかを探ろうとするビデオソフトウェア開発者のリストを宣伝し、新しいビデオチップセットに関連してAppleに言及した。

「画像処理は、ビデオ編集者が使用する基本的なアルゴリズムセットです。そして伝統的に、それはCPU中心でした」とブラウン氏はウェブサイトで語った。「そして今、画像処理がGPUに移行するケースが増えています。Adobe、Apple、Avidといった企業は、このコンセプトに期待を寄せています。GPUは彼らに、はるかに高いレベルのパフォーマンスをもたらすのです。」

Apple 社の新しいワークステーション カードに対する関心はすでに高いものと思われる (同社は現行の Mac Pro と前世代の Power Mac G5 に以前の Quadro FX 4500 を採用している)。だが、Brown 氏の声明により、クパチーノ社が新しいプロレベルのビデオ ハードウェアと、それが同社の編集ソフトウェアに及ぼす長期的な影響に興味を持っていることが明らかになった。

Appleは、ビデオカードの高度な機能をプロ向けソフトウェアレンダリングに活用する点で、比較的先駆的な存在でした。2004年にリリースされたMotionは、CPUだけでは困難だったエフェクトやライブプレビューのレンダリングを、最新のグラフィックチップの3D性能に頼ることで実現し、他のモーショングラフィックエディター(Adobe After Effectsを含む)とは一線を画しました。

Aperture と iPhoto 6 では、静止画像を非破壊的に編集するために、新しいビデオ ハードウェア上のピクセル シェーダも使用します。

しかし、Appleの主力エディターであるFinal Cut Proは、これまでライブ映像の描画にCPUのみに依存しており、編集チームがHDビデオや複数のストリームの編集に移行すると、ライブプレビューの品質が急速に低下していました。このタスクの一部またはすべてを、新しいQuadroのような非常に柔軟性の高いビデオカードにオフロードすることで、Final Cut Proは精度を犠牲にすることなく、複数のHDストリームをリアルタイムでレンダリングできるようになります。特に、専用のハードウェアが必要となることが多い、初期の2Kおよび4Kビデオ解像度においては、その効果が顕著です。

NVIDIA の発表からわずか数週間後、Apple 社が NAB ビデオ エキスポで独自の特別イベントを開催することを確認したため、Mac メーカーの関心に関するブラウン氏の観察に内在する潜在力がまもなく試されることになりそうだ。