マイク・ワーテル
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水曜日の報道で改めて述べられたように、Valve の Steam デジタル配信プラットフォームの幹部は、同社の VR プラットフォームの初期バージョンが間もなく macOS と Linux で利用可能になると宣言した。
VR 愛好家サイトRoadtoVRが10 月に注目し、Hexus.netでも取り上げられたように、水曜日に Valve の開発者である Joe Ludwig 氏は集まった聴衆に Linux 上で動作する OpenVR と SteamVR のバージョンを実演し、「数か月以内に」macOS 向けに一般公開することを約束しました。
Ludwig 氏と Valve 氏は、VR は可能な限りオープンなプラットフォームであるべきであり、プラットフォームへのアクセスを制限する「ゲートキーパー」は必要なく、要求もしない、と考えています。
Linuxデモでは、HTC Viveヘッドセットを使用し、名前のないLinuxディストリビューション上で動作するVulkanグラフィックAPIを使用しました。現在、ほとんどのVRアプリケーションはDirectXでコーディングされており、クロスプラットフォームでの使用にはOpenGLまたはVulkanの利用が必要になります。
AppleがVRソリューションを使って自動運転車やナビゲーションシステムをテストしているという噂があるが、Apple CEOのティム・クック氏は最近、人間の体験を増幅させるARの能力により、より複雑なVRよりも成功する可能性が高いとの立場を再確認した。
Appleはどちらの技術についてもまだ公式戦略を発表していないが、昨年のモーションキャプチャー専門企業のFaceshiftとドイツのAR企業Metaioの買収のように、AR分野で戦略的な買収を行っている。
同社はまた、透明ディスプレイ、iPhone を利用した仮想現実システム、高度なコンピューター ビジョン技術など、AR/VR 特許のポートフォリオが拡大していることからもわかるように、サポート技術も社内で開発しています。