Apple、2023年Swift Student Challengeで優秀な学生開発者を表彰

Apple、2023年Swift Student Challengeで優秀な学生開発者を表彰

Appleの2023年Swift Student Challengeの優勝者が発表されました。彼らのプロジェクトは健康、スポーツ、科学にわたり、コーディングスキルを創造的に活用して他者や環境にプラスの影響を与えていることを実証しています。

Appleは毎年、Swift Student Challengeを開催しています。これは、Appleの初心者向け開発環境であるSwift Playgroundsを使って、学生開発者がスキルを磨き、賞品を目指して競い合う機会を提供することを目的としています。参加資格は、13歳以上で、教育機関またはホームスクールに在籍し、フルタイムの開発者として雇用されていないこととなっています。

Appleは5月上旬にメールで受賞者に通知し、火曜日に受賞者を発表し、それぞれのストーリーを共有しました。受賞者は、アスミ・ジェインさん、イェミ・アゲシンさん、マルタ・ミシェル・カリエンドさんです。

アスミ・ジェイン

初受賞者たちは、プログラミング能力を活かして他者を支援しています。例えば、ジェインは友人の叔父が脳手術を受けなければならなかったことを知りました。

残念ながら、手術の結果、彼は眼の位置がずれ、顔面麻痺になってしまいました。ジェインは、視線追跡技術を組み込んだSwiftのプレイグラウンドのコンセプトを開発し、成功を収めました。

アスミ・ジェイン

アスミ・ジェイン

このプレイグラウンドは、画面上を動くボールを追おうとするユーザーの目の動きを追跡するように設計されています。主な目的は、眼筋の強化です。

ジェインさんは友人の叔父からインスピレーションを得たものの、この遊び場がさまざまな目の病気や怪我を抱える人たちにとって有益なものになると考えています。

「彼のような人々の生活に良い影響を与えられるようなアプリの遊び場を作ることが、私にとって重要でした」とジェインは語る。「次の目標は、フィードバックを集めて、それが効果的で使いやすいものであることを確認し、App Storeでリリースすることです。」

最終的には、顔の筋肉全体を強化できるように拡張し、友人の叔父のような人々が自分のペースで使用できる治療ツールとして役立つことを願っています。」

イェミ・アゲシン

アゲシン氏のアプリの遊び場は、彼の二つの情熱であるスポーツと映画制作を、一人称視点の野球ゲームという形で融合させています。この作品は、野球選手を主人公にした夏の映画の脚本・制作といった彼の直近の計画を反映しているだけでなく、長期的な展望も示唆しています。

彼は、自分が成長する過程で家族が複数の国で暮らしたことを話したが、この経験は自分の人生にとってプラスの側面だと考えている。

イェミ・アゲシン

イェミ・アゲシン

「動き回ると、世界についてとても多くのことを学びます」と、2023年にジョージア州ケネソー州立大学で最終学年を迎えるアゲシンさんは言う。「何かを作るときは、常に幅広い視点を考慮し、設計するように努めているので、それが本当に役立っていると思います。」

エイジシン氏は、AppleがWWDC23で発表する予定のARKitとRealityKitの発表を心待ちにしている。彼は、自分のアイデアを社会にインパクトを与えるアプリへと変える上で、これらの技術がどのように役立つのかを知りたいと考えている。

マルタ・ミシェル・カリエンド

Caliendoのアプリプレイグラウンドには、iPadのProcreateを使って作成した、解剖学的に正確な恐竜の化石のイラストを表示する記憶ゲームが展示されています。彼女がSwiftを学び始めたのは9月だったため、これは特に注目に値します。

「恐竜は、私たち全員にとって、生物多様性の保全を常に思い出させてくれる存在であるべきです」と、ナポリのApple Developer Academyで学びながら、フェデリコ2世ナポリ大学で自然科学の学位を取得中のカリエンドは語る。「コーディングを通して、そのメッセージを表現し、他の人と共有する新しい方法を見つけることができるのです。」

マルタ・ミシェル・カリエンド

マルタ・ミシェル・カリエンド

カリエンドは、爬虫類と両生類を中心に、動物と自然環境の保全に貢献するアプリの開発を構想しています。この分野への情熱が、イタリア沿岸のウミガメの巣の監視と保護に取り組む科学者やボランティアを支援するアプリの企画を始動させる原動力となりました。