マルコム・オーウェン
· 1分で読めます
iPad版ゴドー
ゲームエンジン Godot の移植版が初期テストリリースに近づいており、開発者はまもなく iPad でゲームを作成するための新しいオプションを利用できるようになる。
AppleのSwift Playgroundsは、iPad上でゲームやアプリを開発するための入り口であり、ユーザーはこれをApp Storeに公開することもできます。しかし、iPad上での開発手段の選択肢は限られているものの、実現可能な選択肢が1つ登場しつつあります。
Godotは、macOSで利用できる無料のオープンソースゲームエンジンです。EpicのUnreal Engineほど有名ではありませんが、 Deponia、Sonic Colors: Ultimate、Buckshot Rouletteなど、多くの人気ゲームに使用されています。
La Terminalの開発陣が現在進めているプロジェクトは、Godotを新しいプラットフォームに移植することを目的としています。Godot for iPadは、その名の通り、iPad向けに設計されたゲーム制作ツールです。
8月31日のブログ投稿で、開発者たちはiPad版Godotの移植に関する考え方を詳しく説明しており、iPad画面での使い勝手を向上させるためにエンジンのインターフェースをどのように変更する必要があるかなどについても触れています。このプロジェクトに今夏行われた変更の多くは、AppleのiPad版Final Cut Proのデザイン決定に影響を受けているようです。
これには、ラベルと値の配色とフォント サイズの実装、「要素の適切なグループ化とパディング」、およびユーザーに対するデータの整理方法に対するいくつかの待望の変更などが含まれます。
ウィンドウの埋め込み方法とツールバーにも変更が加えられました。iPad版では、膨大なオプションの列ではなく、より洗練されシンプルなインターフェースを採用しながらも、同じデータポイントと設定へのアクセスを提供しています。
iPad版Godotはまだダウンロードして使える状態ではありませんが、開発は着々と進んでいます。今後の開発段階としては、シーンスイッチャー、小型画面でのパネルの有効化と無効化、そして「その他59個ほどの小さなバグの修正」などが予定されています。
現在のところ、iPad 向け Godot の TestFlight リリースが 9 月に出荷される予定です。