アップルの有名なデザインチームには、オリジナルメンバーがいなくなった

アップルの有名なデザインチームには、オリジナルメンバーがいなくなった

Appleのインダストリアルデザイングループからの最近の退社により、Appleの運命を好転させ始めた最初のグループからは誰も残っていない。そして、1年後にAppleに加わったメンバーのうち、現在もAppleに在籍しているのはわずか2人だけだ。そのうちの1人はジョナサン・アイブだ。

もしiMacがAppleを救ったのが真実だとしたら、それを実現したのはまさにそのマシンを開発したチームだ。インダストリアルデザインチームはAppleの武器であり、製品数が増え、成功が拡大する一方で、意図的に規模を縮小してきたという点で非常に異例なチームでもある。

IDチーム(以前はApple社内でIDg(Industrial Design Group)と呼ばれることもあった)は、ジョニー・アイブが率いており、数十年にわたってその地位は変わっていない。常に小規模で、常に秘密主義であり、そして常にAppleにとって極めて重要な存在であり続けてきた。

退職するダニエレ・デ・ユリス氏は28年間在籍し、Mac Color Classicなどのプロジェクトにも携わっています。リコ・ゾルケンドルファー氏はiPhoneやApple Watchなどの製品開発に携わったとみられ、15年間の勤務を経て退職します。

iPhone、AirPods、Apple Watchの開発で知られるミクル・シルヴァント氏は、Appleに8年間在籍しています。4人目は、まもなく退社すると報じられているジュリアン・ホーニグ氏で、彼は2010年からAppleに在籍しています。

2012 年に権威あるデザイン賞を受賞したときの ID チーム全員の非常に珍しい集合写真です。

2012 年に権威あるデザイン賞を受賞したときの ID チーム全員の非常に珍しい集合写真です。

「Appleにおけるイノベーションは常にチームワークでした」と、ジョナサン・アイブ氏は2014年にニューヨーク・タイムズ紙に語った。「常に複数の小さなグループが協力して取り組んできました。インダストリアルデザインチームは非常に小規模なチームです。私たちは15年から20年ほど一緒に仕事をしてきました。」

こうしたコメントが時折聞かれるせいで、IDチームへの参加は難しく、誰も辞めないという噂が広まっています。これは事実ではなく、今年4人のメンバーが辞任する前でさえそうでした。しかし、少なくとも2000年頃から、チームは驚くほど安定しています。

IDチームには現在20人から22人いると考えられています。非常に秘密主義的なため、誰がこのチームに所属しているのか、そして誰がAppleが抱える他の多くのデザイナーの一人なのかは特定できません。Appleにはデザイナーが何人いるとしても、今回の退職は今年、最も重要なチームの5分の1を失ったことを意味します。

また、チームの規模が当初予定していた 2 倍以上になることを意味します。

小さいながらも完璧な形

1989年、アップルがデザイナーのロバート・ブルナーを採用しようとしたとき、アップルは彼を強く求めていた。ブルナーは何度も断られていたため、ブルナーの条件を受け入れた。彼は単なる他社にデザインを委託するマネージャーではなく、アップル社内に自身のチームを編成して、その仕事に取り組めるのだ。

彼は極めて小規模なグループにすることを非常に明確に決め、決して手を抜かなかった。チーム結成には1991年までかかった。まずは優れたデザイナーたちが興味を持つような空間を作る必要があったからだ。そのためには物理的な場所が必要だった。彼は、チームを経営陣から隔離できるほど十分に離れた、ワン・インフィニット・ループのメインキャンパスから離れたアップルのビルに場所を確保したのだ。

しかし、それはより無形の方法で興味深い空間を創造することを意味していました。当時、Appleで働きたいデザイナーは誰もいませんでした。Appleには彼らにとって魅力的なものが何もなかったのです。そこでブルナーはキャンペーンを展開しました。彼はジョニー・アイブの伝記作家であるリアンダー・カーニーに、奇抜な製品を生み出し、それらを紹介するためにデザイン雑誌『ID』の裏表紙を買ったと語ったのです。

「完全にリクルーティングでした」と彼は言った。「他に理由はありません。コンセプトはありましたが、実際の製品ではありませんでした。しかし、注目を集め始めました。」

1991年、最初のIDチームは6名のメンバーで構成されていました。2000年までに、ブルナーを含む5名が脱退しました。残ったのはダニエル・デ・ユリスですが、彼も現在脱退メンバーの一人です。

第二波

1992年から1994年にかけて、チームには重要なメンバーが加わった。その中には、2016年にGoProに移籍したダニー・コスター、バート・アンドレ、ジョニー・アイブなどがいる。

アイブについては皆さんご存知でしょうが、アンドレも今もチームに所属し、驚異的な特許取得実績を誇ります。彼が手がけた数百に及ぶデザインと特許のうち、ほんの一例を挙げると、初代iPadの開発に大きく貢献しました。

アイブ氏は1996年にブルナー氏が退任するまでチームを率いていなかったものの、グループに新しいデザイナーを採用する責任を負っていました。その中には、1995年にPowerBookをはじめとする様々な製品の開発に携わったクリストファー・ストリンガー氏や、ほぼ同時期にリチャード・ハワース氏も含まれています。

ハワース氏はその後、アップルパークの建設期間中、一時的にアイブ氏の後任となり、ストリンガー氏は2016年に退任した。

しかし、90 年代初頭にチームにメンバーが加わった後は、誰が実際に ID グループに属しているかを確かめることはほぼ不可能になりました。

たとえば、Apple には 22 人のデザイナーがいるのに対し、Samsung には何千人もいるというのは誤りです。なぜなら、実際には、クパチーノには ID チームに所属していないデザイナーが大勢いるからです。

ウォーターゲート事件の時代に戻っていたら、誰が誰のために働いているのかを調べるために電話帳を照合していたでしょう。今ではLinkedInがありますが、それが従業員を特定するのに役立つとしても、結局のところ、それほど多くの情報は得られません。

例えば、ハワースはLinkedInに自身の職名を「デザイナー」とだけ記載しており、「工業デザイナー」という記載すらありません。後に採用されたもう一人のアラン・ダイもハワースと同時にアイブの職務の一部を引き継ぎましたが、彼は自身の職名を「Apple クリエイティブディレクター」とだけ記載しています。

そして、たとえばジョニー・アイブが自分の名前を間違って綴ることを選ばない限り、エントリーが本物であるかどうかさえ定かではありません。

そのため、人々は詳細を間違って入力したり、多くの場合、仕事を探すまで LinkedIn を更新したりしないので、ID チームのメンバーを見つけるのは難しく、Apple では非常に多くのデザイナーを見つけるのは非常に簡単です。

IDチームの詳細を知らされていないのは私たちだけではありません。ジョン・スカリーでさえ、AppleのCEOだった当時、デザインチームのオフィスに物理的に締め出されていたのです。

スティーブ・ジョブズ

スカリーが交代し、アップルが衰退していく中でも、デザインチームは存続しました。そしてスティーブ・ジョブズが復帰し、チームは変わらなかったものの、その力は変化しました。

その力と権威によって、間違いなく世界最高のヒット商品群が誕生しました。そして、その成功によって富ももたらされました。

それぞれの状況は異なり、チームメンバーの名前が分からなければ、彼らの給与やストックオプションについて知る由もありません。とはいえ、IDチームに所属しているのであれば、十分な報酬を得ていることは間違いありません。

あなたもそうあるべきです。

Appleのデザインチームは、古い問題を解決する新しい方法を次々と見つけ出し、そして突如として彼らのやり方が唯一の方法となる。彼らのやり方は、本来あるべき姿であり、他のすべての企業に採用されている。チームの才能は驚異的で、地球全体が自分たちの製品を使うのを見るのは大きな報酬であることは想像に難くないが、その報酬も悪くない。

これは、最近の退職者に関する記述があるため重要であり、ここに 2 つの問題があります。

一つは、より多くのお金を稼ぐためにIDを離れる必要がないように見えることです。離れる必要はあるかもしれませんし、確かに頻繁にアプローチする必要があるでしょうが、必ずしもそうする必要はありません。

しかし、彼らも Apple に留まる必要がないほどの収入を得ているようだ。

今回退社する4人は、引退するには少し若すぎる(ゾルケンドルファーは46歳くらい、シルヴァントは38歳くらい)が、可能性はある。シルヴァントは別の会社であるAirBnBへの転職を発表しており、コスターは2016年にGoProに移籍したが、それ以外は誰も転職していないようだ。

ゾルケンドルファー氏は、自身の退任は休息のためだと声明を発表した。また、Appleには多くの新人が入社していることを強調した。「素晴らしい新しいデザイナー、新しい世代がいます」と彼は述べた。「過去数十年にわたって私たちが成し遂げてきたことは、これからも続いていきます。才能は十分にあります」

人事

もちろん、より良い条件が提示されたことだけが仕事を辞める理由ではありません。よくある理由としては、職場の文化、より具体的には上司の文化が気に入らないことが挙げられます。

私たちのほとんどにとって、IDチームのメンバーほど経済的に自立していないため、職を辞めるのは非常に困難です。そのため、この2つの問題は何年もかけてくすぶり続ける傾向があります。給料日前に生活している時は多くのことを我慢しなければなりませんが、IDチームに所属していてジョニー・アイブが気に入らない場合は、少なくとも理論上は簡単に辞めることができます。

おそらく、Apple Park は今ほど空いていないだろう。

おそらく、Apple Park は今ほど空いていないだろう。

おそらくAppleの文化に深く根ざしているでしょうし、もしそうであれば、そこから抜け出すのは大変なことでしょう。しかし、もしAppleの文化に馴染めなかったり、Appleで働くことに本当に耐えられないのであれば、辞める決断をするのに8年から28年もかかることはないでしょう。

ここで関連するかもしれないもう一つの問題があります。それは人間の性質です。あなたもこれを経験したことがあるでしょう。誰かが会社を辞めると発表すると、他の人もそのことを考え始めます。ほとんどの場合、ほとんどの人は辞めませんが、その考えは彼らの心に焼き付きます。そして、もし何かがそのきっかけとなり、その魅力を高めるものがあれば、一つの辞任が他の辞任につながる可能性が高くなります。

それはどの会社でも同じことなので、Apple でも同じであるべき理由はない。また、財務状況を考えると、給与を必要とする日常的なプレッシャーは問題にならないと考えられる。

ハードウェアの決定

IDチームは過去数十年にわたり、Appleのハードウェア製品全てを開発してきたため、退社する人々、そしておそらく残る人々も、間違いなく専門家です。Appleがサービス部門へと移行し、もはや征服すべきハードウェアの世界がなくなったのであれば、これらの人々はAppleに留まるだけの十分な魅力を見出せていないのかもしれません。

それは可能ですし、理にかなっています。経済的に安定した状態で移住できるというのは自然な流れですし、クパチーノの外の世界がどんなものか見てみたいという思いも当然のことです。

元のグループから誰も残っていないのは残念であり、現在のチームの 5 分の 1 を失ったというのは少々異常なことですが、もっと奇妙なことが起こっているのかもしれません。

Appleの求人ページを見ると、現在インダストリアルデザインチームで7つのポジションが空いていることがわかります。繰り返しになりますが、Appleには多くのデザイナーがおり、どこからがIDチームに入るのかは明確ではありませんが、それでも7つのポジションが空いています。また、Appleではそこで働きたい方からのポートフォリオの提出も歓迎しています。

IDチームの30年間の求人状況を比較する方法はなく、この数字が異常に多いのか少ないのかを判断することもできません。しかし、一つ重要なことは、求人がどれくらいの期間募集されているかということです。

インダストリアルデザイン部門に「シニアプロダクトデザイナー、iCloud」の募集があり、2018年10月22日より募集されています。

デザインの仕事は、あなたが想像するほどには埋まっていません。

アップルパークのジョナサン・アイブ。(出典:壁紙)

アップルパークのジョナサン・アイブ。(出典:壁紙)

Appleにはあらゆる分野に多くのデザイナーがいると私たちは言い続けていますが、採用活動はAppleがハードウェアから離れていくかどうかの手がかりになるかもしれません。同社のコミュニケーションデザイン部門では現在11の求人があります。その一つが「iOSデザイナー - Apple Design Lab」です。これは魅力的なポジションですが、2018年8月14日から募集されています。

Appleで現在最も多くの求人広告が掲載されているのはヒューマンインターフェースデザイン部門で、49の求人があります。そして、この部門でも、多くの求人が異例なほど長期間掲載されています。最も長いのは「広告プラットフォーム担当UXライター」で、2018年5月3日から応募を受け付けています。

それは1年です。

iPadの社員割引だけでも、Appleは魅力的な企業だと想像できるでしょう。LinkedInは今年、Appleを最も求職活動に熱心な企業ランキングで7位にランクインさせました。昨年より1つ順位を落としましたが、それでもかなり良い成績です。

しかし、様々なデザイン部門で何ヶ月も空席が続いている職種もあります。Appleは求める質の高い応募者を確保できていないようで、今年は最重要部門から4人の主要デザイナーを失いました。この人員削減が問題になるかどうかは、まだ分かりません。