ソニー、モバイルゲームの復活を目指してプレイステーションVitaを発売

ソニー、モバイルゲームの復活を目指してプレイステーションVitaを発売

ジョシュ・オンのプロフィール写真ジョシュ・オン

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ソニーは、モバイルゲーム市場でアップルのiOSからシェアを奪還すべく、土曜日に携帯型ゲーム機「プレイステーション ヴィータ」を日本で発売した。

日本の家電メーカーは、プレイステーション・ポータブルの登場から7年を経て、次世代携帯型ゲーム機を発売した。この端末は年末までにアジアの他の地域でも発売され、来年2月には北米と欧州でも発売される予定だ。

AP通信によると、発売前には数千人の先行購入者が列をなした。ブルームバーグは、土曜日の午前7時前に東京のある店舗に100人のファンが集まったと報じた。

ソニー・コンピュータエンタテインメントのCEOアンドリュー・ハウス氏は、日本国内では予約のために小売店に列をなした顧客が同製品の予約注文を完売したと語った。

ソニーは1月にVita(当時はNGPというコードネームで呼ばれていた)を発表し、年末までの発売を約束しました。この端末は、960x544の解像度を持つ5インチOLEDタッチスクリーン、デュアルアナログスティック、前面と背面のタッチパッドを備え、Wi-Fi、Bluetooth、GPS、オプションの3Gをサポートしています。また、VitaはAppleのA5チップと同じSGX543グラフィックプロセッサのクアッドコア版を搭載しています。

VitaのWi-Fi版は24,900円(320ドル)で販売され、3G機能付きは価格に5,080円(65ドル)が加算される。米国ではWi-Fiのみのモデルが249.99ドル、3G版が299.99ドルで販売される予定だ。

このデバイスの発売は、ソニーが携帯型ゲーム市場の覇権を争う中で行われた。長年にわたり任天堂を最大のライバルとして争ってきたソニーだが、かつては圧倒的な市場シェアを誇っていたものの、AppleとGoogleが主導するスマートフォンやタブレットの台頭によって、そのシェアは縮小している。

わずか数年で、iOSとAndroidは米国における携帯型ゲーム機の収益の大部分を既存メーカーから奪い取った。モバイル分析会社Flurryは先月、2011年の収益の58%をiOSとAndroidの2つのプラットフォームが占めたと発表している。

「米国におけるスマートフォンの売上が携帯ゲームの売上を飛躍的に上回ったのは初めてです」と、Flurryのマーケティング担当副社長ピーター・ファラゴ氏は述べた。「この混乱は実に残酷です。」

PlayStation Vitaが米国市場への投入が待ち望まれていたホリデーショッピングシーズンに間に合わなかったことを考えると、Appleはこの冬もシェアを伸ばし続ける可能性が高い。ニールセンは先月、子供と10代の若者を対象とした調査で、AppleのiPad、iPod touch、iPhoneが彼らの欲しいものリストの上位にランクインしたことを受けて、このシーズンを「iHoliday」と名付けた。

スマートフォンの普及は任天堂の利益に大きな影響を与えている。同社は10月、携帯型ゲーム機の売上が予想を下回ったため、2012年度は損失が出る可能性があると警告した。