マルコム・オーウェン
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「Destiny」や「Halo」シリーズを制作したベテランゲームスタジオ、バンジーがプレイステーションメーカーのソニーに36億ドルで買収される。この買収はゲーム業界の統合をさらに進めるものである。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は月曜日にバンジーの買収に合意したことを発表しました。買収額と従業員へのインセンティブを含む36億ドルの買収により、「Destiny」スタジオはソニーの傘下に入ることになります。
ワシントン州ベルビューに拠点を置くバンジーは、買収完了後も独立スタジオとして運営を継続し、自社タイトルのパブリッシングを継続します。ソニーは独自のPlayStationプラットフォームを保有していますが、バンジーはマイクロソフトのXboxなど、他社プラットフォームへのパブリッシングを妨げられることはありません。
「まず初めに、Bungieは今後も独立したマルチプラットフォームのスタジオ兼パブリッシャーであり続けることをコミュニティの皆様に明確に申し上げたいと思います」とSIE社長兼CEOのジム・ライアン氏は述べている。「そのため、BungieがPlayStation Studios組織と並んで存在することは理にかなっていると考えており、この2つの世界クラスのグループ間で相乗効果とコラボレーションが生まれる機会に非常に期待しています。」
「SIEは、バンジーの心臓部である創造的な独立性を重視しながら、私たちを全面的にサポートし、世代を超えて意味のあるエンターテインメント体験を創造するという私たちのビジョンを加速させてくれるパートナーを見つけました」とバンジーのCEO兼会長ピート・パーソンズは述べた。
買収が完全に完了する前には、規制当局の承認やその他の条件を満たす必要がある。
この発表は、ゲーム業界の統合の時期に行われ、現在いくつかの注目を集める買収が進行中である。
Bungieは「Halo」と「Destiny」シリーズの立ち上げで最もよく知られていますが、macOSとの長い歴史も持っています。「Gnop」「Minotaur」「Operation Desert Storm」「Pathways Into Darkness」といったタイトルをリリースした後、Macゲーマーに人気の「Marathon」シリーズや「Myth」をリリースしました。また、WWDCではMac版「Halo」を初めて披露しました。
1月10日、テイクツー・インタラクティブはモバイルゲーム大手のZyngaを127億ドルで買収する手続きを進めていると発表した。同月18日には、マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードを687億ドルで買収することで合意したと発表。これにより、マイクロソフトは売上高で世界第3位のゲーム企業となる。