ケビン・ボスティック
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新たな調査によると、iOS と Android を実行するモバイル プラットフォームは北米のゲーム開発者の間でますます人気が高まっている一方で、従来のゲーム機とそのポータブル版への関心は低下している。
右側の従来のコンソールが苦戦しているにもかかわらず、左側のようなモバイル OS ゲームは開発者の関心を集めています。
ゲーム デベロッパー カンファレンスは、GDC 2013 業界の現状調査として、GDC 2012 に参加した、または GDC 2013 に参加予定の 2,500 名を超える北米の開発者を対象にアンケート調査を実施しました。回答者の回答からは、流動的なゲーム業界の実態が浮かび上がりました。
回答者の間で最も人気のある開発プラットフォームはスマートフォンとタブレットで、55%が現在開発中のゲームをこれらのデバイス向けに開発していると回答しました。開発者の58%は、次回作をモバイルデバイス向けにリリースする予定であると回答しました。
次に強いプラットフォームは PC と Mac で、開発者の 34.6% が PC/Mac 向けのゲームをリリースしたばかり、48% が同プラットフォーム向けに現在ゲームを開発中、49% が同プラットフォーム向けの次のゲームを計画中でした。
従来型ゲーム機の調査結果は比較的芳しくなく、中でも任天堂の成績は最悪でした。回答者の13.2%が現在マイクロソフトのXbox 360向けに開発を進めており、14%が次回作のプラットフォームとしてXbox 360をターゲットとしていました。ソニーのPlayStation 3については、13%が現在開発中のゲームをXbox 360向けにリリースしており、12.4%が次回作のプラットフォームとしてPlayStation 3をターゲットとしていました。回答者の11%はXboxとPlayStationの両方をターゲットとしていました。任天堂のWii Uについては、現在ゲームを開発中の開発者はわずか4.6%で、次回作は任天堂の新型ゲーム機向けにリリースする予定だと回答した開発者は6.4%でした。
GDCによると、携帯型ゲーム機の開発状況はさらに芳しくない。回答者の2%が苦戦中のソニーの携帯型ゲーム機PS Vita向けに前作を制作しており、4.2%が現在PS Vita向けゲームを制作中、そして5%強が同プラットフォーム向け次回作を計画中だった。任天堂の3DS向けゲームを制作中と回答した人はわずか2%で、次回作を同携帯型ゲーム機でリリースする予定があると回答した人は2.8%だった。
開発者たちは、タブレットやスマートフォン、そしてPCベースのテレビゲーム機に強い関心を示しました。ソニーとマイクロソフトの次世代ゲーム機も注目を集めましたが、任天堂のWii Uにはまだ開発者の関心が集まっていません。
GDCの数字はゲーム開発業界全体の現状を示す指標ではあるものの、ゲーム業界全体についてのより広範な見解を推測することは困難です。回答者の53%が「インディー開発者」と自認し、46%が従業員10人以下の企業に勤務しています。
これらの数字は、開発に必要なリソースや資金が通常はるかに少ないモバイルデバイスに有利な結果を歪めている可能性があります。コンソール向けの典型的なタイトルは、スマートフォンやタブレットで見られるカジュアルゲーマー向けのタイトルよりもはるかに多くの資金と労力を必要とします。小規模企業/小型スクリーンへの偏りは、資金調達に関する調査結果にも顕著に表れており、回答者の35%がゲーム開発資金を個人資金で調達しているのに対し、主にパブリッシャーからの資金で開発していると回答したのはわずか10%でした。