AppleはWWDCでマルチプレイヤー拡張現実をサポートする新しいARKitツールを発表する予定

AppleはWWDCでマルチプレイヤー拡張現実をサポートする新しいARKitツールを発表する予定

Mike Wuertheleのプロフィール写真マイク・ワーテル

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AppleのARKitはWWDCで大きな飛躍を遂げるかもしれない。Appleは複数のiPhoneが同じ仮想環境を共有できるようにすると同時に、同社のサーバーに送信される個人データを制限する機能を追加する。

AppleのARKitソフトウェアプラットフォームは現在、シングルユーザー向けです。WWDCで発表が予定されているこの技術の拡張により、2つのデバイス間である程度のピアツーピア通信が可能になりますが、Appleが処理して送信する個人データは制限されます。

この発表に関する報道によると、周辺エリアの生のスキャンデータは、サーバー上に一時保存されることなく、ユーザー間で共有されるとのことです。しかし、プレイヤーが脱落した場合や、プレイヤーが2人以上になった場合のデータがどのように処理されるかについては、詳細は明らかにされていません。

この取り組みが2人以上の規模にまで拡大するかどうかはまだ不明です。データが中央リポジトリに保存されていない場合、関係者が増えるにつれて、スキャンデータの総データ転送需要は指数関数的に増加します。

ロイター通信によると、Googleのマルチユーザー拡張現実(AR)の実現には、ユーザーの環境をスキャンし、それをクラウドに送信・保存する必要がある。ARパブリッシャーのConstruct Studios CEO、ジョエル・オッゲン氏は、このスキャンが「まだ十分に調査できていない、非常に深刻なプライバシーへの影響」をもたらす可能性があると指摘した。

AppleのARKitは2017年のWWDCでデビューしました。3月29日にリリースされたiOS 11.3でバージョン1.5にアップデートされ、オリジナルのARKitをベースに、現実世界の画像をAR体験に統合したり、垂直面への仮想オブジェクトの配置が可能になりました。例えば、映画のポスターや看板をARアニメーションとして起動させ、iPhoneやiPadで表示できるようになります。

レゴ、イケア、アマゾンといった大手企業が自社アプリにこの技術を採用しており、他の企業も自社のシステムをAppleのバージョンに置き換えています。例えば、ナイアンティックはポケモンGOのiOSアプリをARKitで最適化しました。AR+モードでは、プレイヤーはARポケモンに「こっそり」近づいて捕まえることができるだけでなく、ポケモンの配置がよりリアルになります。

iPhone Xのユーザーは、ARKitを別の方法でも使用できます。それは、顔にARKitを使えるようにすることです。ARKitの顔トラッキングシステムは、人気のアニ文字機能やポートレートライティングエフェクト、マスク、アバターなどに利用されており、開発者はこれらの機能を独自の用途で使い始めたばかりです。

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