マイケル・ハーパー
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新しい調査によると、iPhone ユーザーはアプリのダウンロード 1 件につき平均 19 セントを費やしているのに対し、Android ユーザーはダウンロード 1 件につきわずか 6 セントしか費やしていないことが明らかになり、無料モバイル アプリケーションの優位性が高まり続けています。
この新たなデータは、モバイルアプリ分析会社Flurryが木曜日に公式ブログに投稿した記事で明らかになった。iPhoneアプリのダウンロード1回あたりの平均支払額は19セントであるのに対し、このデータによると、iPadユーザーはモバイルアプリのダウンロードにお金を使う傾向が高く、Appleのタブレットではアプリ1回あたり平均50セントとなっている。
一方、Androidユーザーはソフトウェアに支払う可能性が最も低く、ダウンロード1回あたりわずか6セントです。これはiPhoneユーザーの3分の1以下、iPadユーザーの平均支払額の8分の1以上です。Flurryのデータは、iOSとAndroidで利用可能な35万以上のアプリケーションから収集されています。
作家のメアリー・エレン・ゴードン氏は、このデータは、特にAndroidにおいて、消費者が無料コンテンツと引き換えにアプリ内広告を見ることを望んでいることを示していると述べた。
これらの数字は、価格設定をテストした多くの開発者が最終的にアプリを無料で提供することに決めたことも示しています。その結果、ゴードン氏はアプリ内広告が「近い将来、確実なものになる」と述べました。
アプリケーション価格の下落傾向のもう一つの理由は、開発者によるアプリ内課金への依存度の高まりです。今年初めに行われたある調査によると、iPhoneアプリの収益の71%は、ダウンロードは無料だがアプリ内課金で追加コンテンツが提供される、いわゆる「フリーミアム」タイトルによるものでした。
AppleのiOS App Storeは、開発者がソフトウェアで収益を上げるための主要なプラットフォームとして長年認識されてきました。市場シェアではAndroidがスマートフォンプラットフォームの支配的な地位を占めているにもかかわらず、その収益性の高さから、多くの開発者にとってApp Storeがデフォルトの選択肢となっています。
5月に発表されたある調査によると、iOSのトップアプリはGoogleのAndroidプラットフォームのアプリの4.6倍の収益を上げていることが明らかになりました。4月には、iOS App Storeの売上上位200アプリが1日あたり510万ドルを稼ぎ、Androidの売上上位200アプリが1日あたり110万ドルを稼ぎました。