AppleInsiderスタッフ
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Valve のゲーム ライブラリは、Team Fortress 2、Counter-Strike、Portal、Half-Life シリーズなど、Windows マシンから移行する予定です。
「製品としてのエンターテインメントからサービスとしてのエンターテインメントへと移行する中で、顧客と開発者はオープンで高品質なインターネットクライアントを必要としています」と、Valve社の社長であるゲイブ・ニューウェル氏は述べています。「Macはエンターテインメントサービスにとって素晴らしいプラットフォームです。」
Valveのビジネス開発ディレクター、ジェイソン・ホルトマン氏は、Steamオンラインサービスを通じてゲームを販売するパートナー企業は、Macプラットフォームの採用に「非常に期待している」と述べた。この発言は、Valve以外の開発者も自社タイトルをMac対応にすることを意図していることを示唆している。
「Mac版SteamworksはSteamworks APIをすべてサポートしており、Steam Playという新機能を追加しました。Mac版またはWindows版をご購入いただいたお客様は、Steam Playを他のプラットフォームでも無料でプレイできます」とホルトマン氏は述べた。「例えば、Steam PlayをSteam Cloudと組み合わせることで、職場のPCでプレイしていたゲーマーが、帰宅後、自宅のMacで同じゲームを再開することが可能になります。多くの開発者やパブリッシャーがSteam Playを活用することを期待しています。」
さらに、Valve は、近々発売予定の Portal 2 ゲームが同社初の Mac と Windows 両方での同時リリースとなることを確認した。
「コードをチェックインすると、PCビルドとMacビルドが同時に自動的に生成されるため、2つのプラットフォームが完全に同期します」と、Portal 2のプロジェクトリーダーであるジョシュ・ワイアー氏は述べています。「私たちは常に、PCと並行してMacのネイティブバージョンをプレイしています。これにより、私たちだけでなく、Sourceを使用しているすべての人にとって、Mac向けのゲーム開発が非常に簡単になります。」
「Macにゲームを移植する様々な方法を検討した結果、エミュレーションではなくネイティブ版を採用することにしました」と、Steam開発ディレクターのジョン・クック氏は述べています。「SteamにWebKitが、そしてSourceにOpenGLが組み込まれたことで、これらの技術を将来的にどのように活用していくかについて、大きな柔軟性が得られます。私たちはMacをTier 1プラットフォームとして扱っており、今後リリースするゲームはすべてWindows、Mac、Xbox 360で同時にリリースする予定です。」
Mac版のアップデートはWindows版のアップデートと同時に提供されます。さらに、MacとWindowsのプレイヤーは同じマルチプレイヤーの世界に参加し、サーバーやロビーなどを共有できます。異なるサーバーとクライアントの混在も完全にサポートしています。最初のMac版Steamクライアントは、現在Windowsでベータテスト中の新世代クライアントになります。