ValveとAppleはSteamをMacにネイティブに導入するために緊密に協力した

ValveとAppleはSteamをMacにネイティブに導入するために緊密に協力した

月曜日のMac版Steamに関する正式発表に先立ち、AppleInsiderはValveのSteam開発ディレクター、ジョン・クック氏に、オンラインゲームシステムをMacに移植するプロセスと、その開発においてAppleが果たした役割について話を聞いた。

Valve は、Half-Life 2、Left 4 Dead 2、Team Fortress 2 など、Source エンジンを搭載したゲームを Mac に移植することを明らかにしました。PC 用ゲームを所有している Steam ユーザーは、Mac で利用できる同じゲームを無料でダウンロードしてプレイできるようになります。また、新しい「Steam Play」機能により、Windows と Mac OS X の両方のゲーマーが、システムに関係なく、オンラインで協力または対戦プレイできるようになります。

クック氏は質疑応答の中で、Steam for Mac の今後のリリースに関する詳細を明らかにした。その全文は以下のとおり。

リリースの時期、ゲームの価格、パフォーマンス要件などについて何か教えていただけますか?

クック氏:Steamクライアントとゲームのネイティブ実装は4月にリリース予定です。複数のサードパーティ製ゲームが同時にリリースされる予定です。各ゲームにはCPU、メモリ、グラフィックスといった独自のパフォーマンス要件があり、Windowsでの実行と同等になると予想しています。Steamクライアント自体は非常に軽量です。

Valve 社が今年のホリデーシーズンに Mac 向けに同時リリースする最初のゲームは『Portal 2』です。今後のゲームも Mac 向けに同時リリースされる予定です。

既存の Steam ユーザーは、すでに PC 用のゲームを所有している場合、Mac 用のゲームを再度購入する必要がありますか?

クック氏:私たちは「Steam Play」という機能を使っています。この機能を使うと、MacのゲーマーがPCのゲーマーと対戦できるようになります。そして、私たちのゲームと、この機能の利用にご興味をお持ちのパートナーは、どちらのシステムでもゲームを2つ購入することなく、同じゲームを入手できるようになります。例えば、PC版の『Left 4 Dead 2』を既にお持ちの場合、Mac版用に改めて購入する必要はありません。

Apple と協力したり、Apple から何らかの支援を受けたりしたことがありますか?

クック:はい、彼らのプラットフォームに慣れていく中で、彼らとは何度も仕事をしてきました。彼らは今のところ素晴らしいパートナーであり、今後さらに関係を深めていくことを楽しみにしています。

Valve は長年 Apple に対する不満を公言してきたが、Mac をサポートするという決定に至ったきっかけは何だったのだろうか?

クック氏:業界全体として、エンターテインメントは製品からサービスへと移行期を迎​​えています。そのため、プラットフォームには多くの要件が課せられます。特に、オープンで高品質なインターネットクライアントであることが求められます。Steamコミュニティとの協力で発表されたPortal 2は、その好例です。Macは、エンターテインメント・アズ・サービスにとって非常に魅力的なプラットフォームです。

Mac が売上の何パーセントを占めるか予測できますか?

クック:100万ドル以上!PC版Steamの売上予測は見事に外れました。ですから、予想(そして外れた時の恥ずかしさ)は気にせず、ひたすら努力を重ね、結果を見守りたいと思います。ただ一つ確かなのは、現在実施中のハードウェア調査(store.steampowered.com/hwsurvey/)にMacハードウェアの統計情報を追加することで、ゲーム業界にとってMac市場がこれまでよりずっと身近なものになるということです。

Appleのグラフィックハードウェアの選択についてどう思いますか?同社はゲーム向けの最新グラフィック技術にどれだけ対応しているのでしょうか?

クック氏:ゲームエンジンであるSourceをOpenGL対応に拡張した際には、AppleやGPUサプライヤーと協力し、彼らの能力を最大限に活用できるよう尽力して​​きました。また、OpenGLを拡張することで、自社ゲームだけでなく、今後リリースされるサードパーティ製ゲームのサポートを向上させる可能性についてもフィードバックを提供してきました。ハードウェア自体は私たちにとって非常に馴染み深いものです。ゲーマーやゲーム開発者が最速のグラフィックスハードウェアとCPUを求めるのは当然のことです。だからこそ、ゲーム機の平均販売価格(ASP)はどのカテゴリーよりも高いのです。

iPadやiPhoneは、Macを採用する決断に影響を与えましたか?これらのプラットフォーム向けのタイトルをリリースする予定はありますか?

クック氏:現在、私たちは Mac デスクトップとノートブックのプラットフォームに注力しています。

詳細については、AppleInsider の追加記事をご覧ください。

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