iPhoneアプリの収益の71%は「フリーミアム」タイトルのアプリ内購入によるもの

iPhoneアプリの収益の71%は「フリーミアム」タイトルのアプリ内購入によるもの

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新たな調査では、Apple の iOS プラットフォームでは「フリーミアム」タイトルが優位に立っていることが明らかになった。無料アプリを通じたアプリ内購入は、2 月の iPhone アプリ総収益の 71% を占めた。

分析会社Distimoが今週発表した統計によると、2月のiPhoneアプリ総収益のうち、有料アプリが占める割合はわずか24%でした。残りの5%は、有料アプリを通じたアプリ内購入によるものでした。

予想通り、「フリーミアム」iPhoneアプリの中で最も収益を上げているのはゲームで、「クラッシュ・オブ・クラン」が2月のトップに輝きました。ゲーム以外でトップ10入りを果たしたのは「TurboTax SnapTax」のみで、米国の確定申告期限を前に10位にランクインしました。

上位 10 個のアプリのデバイスあたりの平均収益は、What's the Word の 37 セントから Rage of Bahamut の 7.04 ドルまで、幅広くなっています。

iPhoneアプリの売上高上位250本のうち、170本はアプリ内課金のある無料アプリで、53本はアプリ内課金のある有料アプリです。残りの27本は有料アプリのみです。

ディスティモ

国別に見ると、日本のユーザーがアプリ内購入に最も多く費やしており、ダウンロードされたタイトル1本あたり平均3ドル以上を費やしています。Distimoは、日本で売上トップのアプリである「パズル&ドラゴンズ」を除外しました。これは、結果に歪みが生じ、日本におけるデバイスあたりの平均収益をさらに押し上げる可能性があるためです。

これと比較すると、米国、英国、ドイツでは、ダウンロードあたり平均約 1 ドルを費やしており、日本での平均ダウンロード額は、日本で最も人気のあるタイトルを除いて、これら 3 か国の合計額よりも高いことを意味します。

「フリーミアム」アプリは最も多くの収益を占めていますが、開発者が前払いで料金を徴収する有料アプリに比べて、ダウンロードあたりの収益は少なくなります。

「フリーミアム」タイトルは、子供が頻繁にダウンロードし、親のApp Storeアカウントに課金が発生する可能性があるため、物議を醸してきました。そのため、Appleは先週、無料アプリにアプリ内課金が含まれている場合に注意を促す通知を追加しました。

2011年には、Appleは子供による不正アプリ内購入で「数百万ドル」を徴収したとして訴訟を起こされました。Appleは今年初めにこの訴訟を和解し、原告に5ドルのiTunesクレジットを提供しました。