開発者Feral InteractiveがApple Metalグラフィックスの長所と短所を語る

開発者Feral InteractiveがApple Metalグラフィックスの長所と短所を語る

Mike Wuertheleのプロフィール写真マイク・ワーテル

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Metal は Apple のグラフィック API の未来となるかもしれないが、「Deus Ex: Mankind Divided」の開発者が詳述しているように、サードパーティの開発者や開発者はこの技術の利点と欠点の両方を認識している。

MacGamerHQとのインタビューで、Feral Interactive の Andy Wood 氏がこの技術とその影響について語りました。

「Metalはここ数ヶ月でかなり進化しました」とウッド氏はMetalの進化について尋ねられた際に述べた。「Sierraには新しいゲームに必要な主要機能が数多く含まれていますが、現時点ではゲームをリリースラインに乗せるためには、私たちからのエンジニアリング作業がまだかなり必要です。」

AppleはMetalへの移行に伴い、OpenGL実装をしばらくアップデートしていません。現在、AppleのMetal非対応OpenGL APIは2010年頃のバージョン4.1のままで、最新版は2014年にリリースされた4.5です。Wood氏は、AppleのOpenGLには「必要な機能」が欠けており、それがMac向けレーシングゲーム「F1 2015」のリリースを阻んでいると認めました。

「開発が簡単になるというわけではありませんが、Metalの新機能によって、より多くのゲームがMacでプレイ可能になることは間違いありません」とウッド氏はMetalの総合的なメリットについて述べた。「Metalによって、優れたパフォーマンスでMacにゲームを提供できる可能性が大幅に高まります。」

Feral InteractiveがMetalに対応した最初のタイトルは、ディストピア未来シューティングゲーム『Deus Ex: Mankind Divided』です。ウッド氏は具体的な詳細は明かさなかったものの、今後発売予定のFeralタイトルと過去のFeralタイトルをMetalに移行することを支持することを表明しました。

Appleは2015年のWWDCでMac向けMetalを発表しました。iOS 8の機能として初めて導入されたMetalは、開発者がシステムGPUハードウェアにほぼ自由にアクセスして高効率な処理を可能にするコアレベルのグラフィックテクノロジーです。

Mac版MetalはiOS版とほぼ同じように動作し、開発者はコアアニメーションとコアグラフィックス、そして組み込みのOpenGLおよびOpenCL APIサポートに基づいてアプリをスタックできます。Metalの最も顕著な用途はゲームですが、AdobeはAfter EffectsとIllustratorをMetal上にスタックすることで大きな改善を実現しました。