AmazonがGameCircleの実績とリーダーボードをAppleのiOSに拡張

AmazonがGameCircleの実績とリーダーボードをAppleのiOSに拡張

ケビン・ボスティックのプロフィール写真ケビン・ボスティック

· 1分で読めます

アマゾンは木曜日、さまざまなモバイルプラットフォームへの展開を拡大し続け、ゲーム同期技術「GameCircle」と「Whispersync」がアップルのiOS向けにプログラミングする開発者に利用可能になったと発表した。

この新たな開発により、複数の主要モバイルOSで動作するゲーム間で、プラットフォームをまたいだ高度な相互運用性が実現する可能性が開かれました。GameCircleとWhispersyncは、AppleのGame CenterやiCloud同期とほぼ同様にiOS上で動作しますが、これらのサービスではiOS以外のデバイスでもデータの保存と同期が可能になります。

例えば、Kindle Fireのユーザーは、旅行中にiPhoneに切り替える前に、Kindle Fireでゲームをプレイし始めることができます。ゲーム開発者がGameCircleとWhispersyncを実装していれば、Kindle FireのデータはAmazon Web Servicesクラウドに保存され、そのセーブデータはiOS版のゲームで利用できるようになります。

Amazonは2012年6月、最新世代のKindle Fireデバイスを発表する前にGameCircleを導入しました。当初、このサービスはGoogleのAndroid OSのフォーク版を搭載したデバイスでのみ利用可能でした。しかし、この夏、Amazonは他のAndroidデバイスにもサービスを拡張しました。AppleのiOSが追加されたことで、Amazonのサービスはモバイルデバイス市場の大部分をカバーできるようになりました。

Amazonはすでに自社サービスの1つである「Air Patriots」にこの技術を実装しています。このゲームはAppleのApp Store、AmazonのApp Store、Google Play Storeで配信されています。GameCircleの実績ゲームデータ同期機能は開発者が無料でゲームに組み込むことができ、実装には1時間もかからないと言われています。

この技術を利用するには、iOS 5.0以降を搭載したデバイスが必要です。また、AppleのGame Center機能とも連携すると報告されています。このサービスは、複数のデバイス間でセーブデータが競合する事象が発生した場合に、自動的にデータ競合を解決します。このサービスに関する詳細は、AmazonのGameCircleおよびWhispersync API開発者向けページをご覧ください。