マリオカート ツアーが App Store に登場しましたが、これは愛されているシリーズをモバイル向けに移植する際にやってはいけないことの一例です。
任天堂が新たなモバイルマリオゲームをリリースしました。「マリオカート ツアー」は、 「ドクターマリオ ワールド」と「スーパーマリオ ラン」に続き、iPhone向けにリリースされる3作目のタイトルとなります。
マリオカートのファンとして、任天堂がマリオカートのオリジナルを忠実に再現したモバイル版を作れるかどうか知りたかったのです。
マリオカートみたいですね…
ビジュアル的には、『マリオカート ツアー』は悪くない。最近のマリオゲームに期待される鮮やかな色彩と滑らかなテクスチャが備わっている。サウンドはどれも非常にマリオカートらしい。音楽は、私が知る限り、ほとんどが過去作の曲を少しアレンジしただけのものだ。
全体的に、見た目も音もまさにマリオカートらしいです。
...でも、何かがおかしい気がします。
マリオカートでまともなプレイヤーになるにはどうすればいいかと聞かれたら、あなたはいくつか違う答えを返すかもしれません。ダッシュやドリフトのコツや、アイテムを使うタイミングを知ることなど、答えるかもしれません。これらは確かに良い答えですが、私は別の何かが重要だと考えています。
操縦する能力。
特に、上手なプレイヤーの場合、ステアリングをうまく操作する能力です。私はこれまで様々なマリオカートをかなりプレイしてきましたが、どれも細かい運動制御が重要でした。コースのカーブをうまく走れるか?二つの障害物の間をすり抜けられるか?隠されたショートカットにたどり着けるか?すべては、アンダーステアリングやオーバーステアリングをせずにステアリングを操作できるかどうかにかかっています。
しかし、 『マリオカート ツアー』では、そういった要素の多くが排除されています。まず、カートは自動で加速するので、ゲームが想定する速度でカーブや障害物を自動的に通過できます。
次に、ステアリングのスワイプ動作が不正確です。私と同じように、たくさんのボタンと少なくとも1つのジョイスティックが付いたコントローラーでマリオカートをプレイしている人は多いでしょう。スワイプ操作が正確ではないように感じられ、この問題の解決策があるのかどうかは分かりません。
解決策としては、まずマリオカートを携帯電話に導入しないことだと主張するでしょうが、画面上のジョイスティックだけでも、現在の設定よりはましでしょう。
もう一つの主張は、マリオカートの大きな特徴はプレイヤーの行動が見えるかどうかにあるということです。だからこそ、開発者が縦向きでゲームを動作させるという選択は特に奇妙です。なぜ横向きで動作させなかったのか、私には理解できません。
簡単すぎる気もする
ビデオゲームはそこそこ上手い方ですが、「マリオカート ツアー」は数十回プレイしましたが、そのうちほぼ100%勝っています。主に50ccと100ccクラスでレースをしていますが、決して難しいモードではありませんが、それでも勝率は信じられないほど高いです。
実は何かがおかしいと確信したので、100ccレースを開始し、画面から指を離しました。自分のキャラクターが自力でレースを完走できるかどうか試してみたかったのです。そもそも、このゲームには自動加速機能があるので、私の操作がなくてもキャラクターが8位をキープできる可能性は十分にありました。
いや、私は間違っていました。私のキャラクターは最下位ではなく、4位だったのです。それだけでなく、壁にぶつかったりジャンプから落ちたりするたびに、ゲームはすぐにキャラクターをコースの真ん中に再配置してくれました。ハンドル操作も、アイテムの使用も、ジャンプも、画面に触れることも一切ありませんでしたが、それでも私のキャラクターは4位でした。
ロバート・ボウリングも似たような経験をしたが、彼のキャラクターは1位になった。物理的な操作は一切なく、しかも最難関とされる200ccレベルでプレイしていたのだ。
— ロバート・ボウリング (@fourzerotwo) 2019年9月28日マリオカートツアーでレースに負けようとしたのですが、文字通り勝つことを強制されました。
私はスマートステアリングをオフにして、手動でハンドルを切らず、カーブでは車が壁や道路を横切るようにそのまま引きずられるままにしていました。
ロケットスタートはせず、アイテムを一気に発射しました。それでも1位です。 pic.twitter.com/cwYr4g4odK
ここまでくれば、マリオカートツアーはゲームではないと言ってもいいくらいです。何がゲームなのかはよく分かりませんが、勝敗条件をゲームから取り除いた瞬間に、それはゲームではなくなると思います。もしかしたら、レベルが上がるにつれて難易度が上がるかもしれませんが、現時点では明らかにプレイヤーに有利な状況になっているように感じます。
再び、アプリ内購入が充実
任天堂のモバイル開発を誰が率いているのか、あるいは少なくともモバイルゲームの価格設定を誰が承認しているのかは分かりません。しかし、誰であれ、アプリ内課金についてはもう少し冷静になる必要があるでしょう。
マリオカート ツアーは、任天堂のゲームの中でも、アプリ内課金(IAP)が明らかに最悪と言えるでしょう。どんな基準で見ても、マリオカート ツアーはガチャゲームです。ガチャとは、中身が見えない状態でパックに入ったおもちゃがセットになった日本のおもちゃのマシンにちなんで名付けられました。物議を醸しているルートボックスという仕組みも、まさに同じ原理に基づいています。
ガチャは本質的に非常に搾取的な性質を持っています。欲しいものを手に入れるチャンスを得るために、お金を使わなければなりません。マリオカートツアーでは、ルビーを使うことで新しいドライバーや車のパーツを手に入れるチャンスがあります。
ルビーは3個で1.99ドル(1個あたり0.66ドル)ですが、まとめ買いすると割引になります。135個で69.99ドルを購入すると、1個あたり約0.52ドルになります。新しいカートドライバーやカートパーツなどのランダムアイテムを引くには、5ルビーが必要です。10回引くオプションを選択した場合は、45ルビーを支払う必要があります。つまり、平均すると、1回引く場合は2.60ドルから3.32ドル、10回引く場合は23.40ドルから29.84ドルを支払うことになります。
ルビーは課金なしでも手に入りますか?はい。多くのガチャと同様に、プレミアム通貨であるルビーは課金した人だけが入手できるわけではありません。しかし、他のガチャと同様に、ルビーの入手はゆっくりとしており、入手頻度も低いです。毎日のログインボーナスや特定のレースで好成績を収めた報酬として入手することはできますが、入手頻度はかなり低いです。
ここまでで、このゲームがプレイヤーから金を搾り取ろうとしていることは分かりました。まだ触れていないのは、ガチャ自体についてです。ガチャにはレア度に基づいたティアシステムが設けられていることが多いです。特に便利なアイテムや人気キャラクターはレア度が高いため、引ける確率は大幅に低くなります。さらに、重複アイテムを入手する可能性もあります。ポケモンマスターズと同様に、重複アイテムを入手するとアイテムのレベルが上がり、より強力なアイテムになります。
つまり、特に欲しくないアイテムやキャラクターが手に入る可能性が高くなるだけでなく、役に立つものをレベルアップできる可能性も低くなります。メタルマリオを引けるようになる前に、クッパを何度も引くことになるでしょう。ましてやメタルマリオをレベルアップさせるのに十分な回数引くなんて、到底無理です。
また、前にも議論したように、ゲームに負けるのはすでに十分に難しいので、そこにお金を注ぎ込むことに何の意味があるのでしょうか?
ずっと疑問に思っていたのは、なぜゲームはプレイヤーにキャラクターやスキン、アイテムを直接購入させるのではなく、ランダムに何かを引くチャンスを強制的に購入させるようにしないのかということです。私は、アプリやゲームにお金を使うことに何の抵抗もない大勢の人の一人です。どんなゲームでも、好きなキャラクターや楽しいアイテム、役に立つアイテムなら喜んで買います。私がお金を使いたくないのは、ランダムなチャンスです。
確かに、 『マリオカート ツアー』にはキャラクターやアイテムを購入するオプションがあります。まあ、一応は。ストアのデイリーセレクトセクションに表示されるキャラクターとアイテムのみ購入でき、集めたコインでのみ購入できます。コインは通常のコースにも出現しますが、ルビーを使ってレースするコースではより多くのコインが出現します。デイリーセレクトセクションでコモンレアリティのキャラクターを購入するのに十分なコインを得るには、約6ルビー、またはランダムに引いた場合と同程度の金額のルビーを費やす必要があります。繰り返しますが、すべてはプレミアム通貨に帰着します。
任天堂が既に不振のガチャアプリ「Miitomo」を終了させているという事実も忘れてはなりません。任天堂初のモバイルアプリ「Miitomo」に課金していたプレイヤーたちは、終了と購入済みのアイテムへのアクセス停止を知り、大きなショックを受けました。「Miitomo」は「マリオカート」ほどの人気はありませんでしたが、もし人気が衰えれば任天堂が「マリオカートツアー」を終了する選択をしても不思議ではありません。
ゴールドパスはパスします
マリオカート ツアーにはゴールドパスという特典があり、これを使うとより多くの報酬を獲得でき、より高速なレースを楽しめます。ゴールドチャレンジでバッジを獲得することもできます。ゴールドパスは2週間の無料トライアルが利用可能ですが、その後は月額4.99ドルかかります。
最近、月額4.99ドルのサービスが始まりましたね。何だったっけ?ああ、そういえばApple Arcadeですね。有料通貨やアプリ内課金のないゲームが100本ほど楽しめるゲームサービスです。月額料金以外に追加料金を請求されない、そういうゲームサービスです。
ゴールドパスは非常に搾取的な印象を受けます。確実に利益が得られるわけではなく、定期的に新しいアイテムを引きたいのであれば、ルビーを定期的に購入する必要があるというデメリットも解消されません。
全体的な印象
感銘を受けていません。普段は何か良い点が見つかるのですが、今回の作品に関しては難しいです。任天堂はモバイル版を好きになりにくいように仕向けています。家庭用ゲーム機のゲームは、最高とまではいかないまでも、かなり良いものばかりなので、不思議な感じです。
まだダウンロードしていないのであれば、このタイトルは買わないほうがいいでしょう。もしダウンロードするとしても、お金をかけるのはお勧めしません。