マイク・ワーテル
· 1分で読めます
拡張現実ソリューション企業 Blippar に早期参入した同社は 2 つの新製品を発表しました。その 1 つは、ARKit および ARCore アプリケーションを開発し、それらにデータを提供するユニバーサル キットです。
この技術の実用化として、Blippaは現在ランドマーク認識SDKを開発中です。このソフトウェアは、位置データを一切使用することなく、現実世界、あるいは写真から有名なランドマークを視覚的に識別します。
Blipparは、この機能により世界中の2000以上のランドマークと一部のスポーツ施設も検出できると主張しています。同社は、この技術は近い将来、Blipparアプリ内で動作するだけでなく、他のアプリケーションでも利用できるサービスになると述べています。
ランドマーク認識機能は、Apple の ARKit や Google の ARCore を使用しないため、プラットフォームに依存しません。
「拡張現実(AR)が普及するには、コンピューターが現実を認識する必要があります」と、BlipparのCEO、アンバリッシュ・ミトラ氏はThe Vergeのインタビューで語った。「誰もがARを使って物の上に物を置くことに注目しています。しかし、コンピューターは現実を真に、意味的に理解する必要があるのです。」
ランドマーク認識機能は、Blippbuilderと呼ばれるより大規模な製品の一部です。ARアプリ開発スイートは、Blippbuilder本体と、同社によるとユーザーが「複雑なリッチメディア体験を作成」できるJavaScriptインターフェースであるBlippbuilder Scriptの2つの部分で構成されています。
Blippbuilderスイートの販促資料は、2011年にBlippが初めて試みた失敗作、つまり広告や製品パッケージにAR体験を組み込むという試みを彷彿とさせます。しかし、AppleとGoogleがスマートフォンにおけるARの道を切り開いたことを考えると、JavaScriptスクリプトの追加は、ARをよりインタラクティブに活用できる可能性を秘めています。
ミトラ氏は2017年のインタビューで、Blippbuilderを使用する技術の開発者は製品を使用するために「技術的な知識を持つ必要はなく」、必要に応じて結果をARCoreまたはARKitで公開できると主張した。