ロジャー・フィンガス
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新たな分析データによると、2016年を通じて、アメリカのiPhone所有者は、アプリ内購入を含むiOS App Storeでの購入に平均40ドルを支払っており、これは2015年の35ドルから増加している。
センサータワーは今週、この増加の大部分はゲームによるもので、Appleの米国App Storeの売上高の80%を占めるまでに成長したと発表した。これはデバイス1台あたり約27ドルに相当し、2015年の25ドルから増加している。
「エンターテインメント」カテゴリーの支出も、2015年の平均1ドルから2.30ドルに増加しました。これは、Netflix、Hulu、HBO Nowといった動画サービスの人気と関連していると考えられています。Netflixの収益への貢献は、12月四半期だけで5,800万ドルに達しました。
ソーシャルネットワーキングや写真・動画などの他のカテゴリーも成長しました。特に目立ったのは音楽で、3.40ドルから3.60ドルに上昇しました。これにはApple Music、Pandora、Spotifyなどのストリーミングサービスが含まれます。
しかし、Sensor Tower は、インストールされたアプリの平均数は実際には 35 から 33 に減少したと指摘している。これは、ユーザーが Facebook や Snapchat などストアで最も人気のあるアプリに固執しているとの報告があるため、新規開発者にとっては悪いニュースとなる可能性がある。
同社の結論は、1億3,200万台のiPhoneのデータと、コンシューマー・インテリジェンス・リサーチ・パートナーズなどの他の情報源から得た数字に基づいている。また、引用された収益の30%は、開発者やサービスプロバイダーではなく、直接Appleに支払われる。