消費者のアプリ内購入への支出が減少したため、各メーカーのアプリストアではゲームによる収益の減少が見られます。
アナリストは、2022年12月のApp Storeの収益が前年比で減少したと推定しており、data.ai(旧App Annie)の最新の「モバイルの現状」レポートでは、より詳しい情報が提供されている。
ゲーム
2022年、人々はゲームに費やす金額が減少しました。グラフは可処分所得の同様の減少との相関関係を示しています。2022年の消費者支出は5%減少して1,100億ドルとなりましたが、ダウンロード数は900億回近くまで増加しました。
ゲームはアプリ全体の60%以上を占めており、支出額が1,000万ドル、1億ドル、10億ドルを超えたゲームの数は、それぞれ前年比で1%、4%、33%減少しました。しかし、「Diablo Immortal」や「Apex Legends Mobile」など、一部のゲームは普及とアプリ内課金の面で成功を収めました。
ゲーム内でアプリ内購入をする人が減った
ロールプレイングゲームは2022年、ある意味でチャートのトップに立ちました。ダウンロード数は前年比3.9%増加しましたが、アプリ内課金支出は前年比8.3%減少しました。アプリ内課金支出全体の31%、ダウンロード数全体の3%を占めました。
若いゲーマーは、パーティーゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲームなどのカテゴリーに最も多くの時間を費やしました。「Roblox」や「Minecraft」などのクリエイティブなサンドボックスゲームがゲーム時間の増加を牽引し、2021年から2022年にかけて25%増加しました。
ゲーム以外
ゲーム以外のカテゴリーには、金融、小売、動画ストリーミング、ソーシャルなどが含まれます。可処分所得が減少したにもかかわらず、アプリは堅調に推移し、消費者の支出はかつてないほど増加しました。
ロールプレイングゲームが消費者支出のトップに
ビデオストリーミングアプリは、2022年にダウンロード数と消費者支出の両方で1位となり、ダウンロード数は29億回、利用時間は7,380億時間に達しました。
Netflixのダウンロード数は3.6%と最も多く、Disney+の消費支出は16%と最も多かった。しかし、「Netflix」は複数の国でApp Storeで最も検索されたキーワードとなった。
2022 年には、デジタル ウォレット、モバイル バンキング、個人ローン アプリなど、金融アプリも人気を博しました。
特に、現金前払いや給与の早期アクセスを提供するアプリのダウンロード数は前年比44%増加しました。現金前払いアプリの需要が減少したのは、COVID-19対策の給付金支給時のみでした。
TikTokがマイルストーンを達成
もう一つ注目すべきデータポイントは、TikTokがYouTube、Netflix、Disney+を上回り、全世界でのダウンロード数でも上回り、ゲーム以外のアプリとして史上2番目に消費者支出が60億ドルを超えたことだ。
このレポートでは、ソーシャルアプリの収益化の鍵は、ユーザーに高額アプリ内購入を促せることだと指摘しています。例えば、TikTokのアプリ内購入のうち、250ドル前後の金額は1%未満ですが、これらの購入はiOSにおける同アプリの米国消費者支出の約4分の1を占めています。
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