シェーン・コール
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独立系ゲーム開発者らは、キャンディークラッシュサーガの開発元キング社が、他社がゲーム関連の文脈で「キャンディー」や「サーガ」という言葉を使用することを阻止しようとする試みに対し、キャンディーをテーマにしたゲームを次々とリリースすることで反撃している。
独立系ゲームディストリビューターのitch.ioは、「Candy Jam」と名付けられたこのハッカソンイベントを主催した。これは、キング社が「キャンディー」と「サガ」という単語を商標登録して、小規模なゲーム開発会社を相手に訴訟を起こしたという報道を受け、キング社に対する一種の平和的な抗議活動として行われた。同社のウェブサイトによると、このハッカソンは「ありふれた単語を商標登録するのは馬鹿げている」という理由で企画された。
主催者は、小規模なゲーム開発者に対し、今から2月3日までの間にキャンディーをテーマにしたゲームを制作し、リリースするよう呼びかけている。開発者には「キャンディーが登場するゲームを制作すること」と「「キャンディー」という言葉を複数回使うことを検討すること」が求められている。
キングは、ヨーロッパで「キャンディ」という商標を、現在は倒産した会社から購入し、米国特許商標庁にその商標の複製を申請していました。同社は既に「サガ」の商標を所有しています。
これらの取引の後、キングはゲーム内でこれらの言葉を使用している開発者に対し、使用停止命令書を送り始めた。その対象者の中には、バイキングをテーマにした人気ロールプレイングゲーム「バナーサーガ」の制作会社で、自社の商標を申請していたストイックも含まれていた。
この手紙は大々的な報道を伴い、キングの代表者は知的財産に関する公開書簡をコミュニティに投稿して炎を鎮めようとした。
「端的に言えば、当社のポリシーは当社の知的財産権を保護すると同時に、他者の知的財産権も尊重することです」と書簡には記されている。さらに、「キャンディー」の商標を、タイム誌、サン・マイクロシステムズ、さらにはアップルといった有名企業の商標と比較している。