macOS MojaveにはHTC Vive Proヘッドセットの「プラグアンドプレイ」サポートが含まれる

macOS MojaveにはHTC Vive Proヘッドセットの「プラグアンドプレイ」サポートが含まれる

マルコム・オーウェンのプロフィール写真マルコム・オーウェン

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AppleはHTC Vive Proの所有者がMacで仮想現実ヘッドセットを簡単に使用できるようにする予定で、macOS Mojaveに周辺機器のサポートを追加するためにHTCおよびValveと直接協力したと発表した。

先週の WWDC 2018 の Metal for VR プレゼンテーションで発表され、Road to VRが発見したApple の GPU ソフトウェア アーキテクチャ チームの Karol Gasinski 氏は、HTC Vive Pro のサポートを確認し、macOS 10.14 で「プラグ アンド プレイ」になると付け加えた。

「Vive ProがmacOSのSteamVRランタイムでサポートされるように、ValveとHTCの両社と緊密に協力してきました」とガシンスキー氏はアドバイスした。

HTC Vive Proは、1440 x 1600ピクセルのAMOLEDディスプレイを2台搭載し、ピクセル密度は615ppiです。これは、従来のViveヘッドセットと比較して、ピクセル密度が37%、解像度が78%向上しています。また、ヘッドセットの前面にはステレオカメラが搭載されており、複合現実(MR)アプリケーションでの使用が可能です。さらに、SteamVRトラッキングシステム2.0をサポートしており、ヘッドセットのトラッキング範囲を拡大できます。

macOS High SierraではVRヘッドセットのサポートが追加され、外付けグラフィックカードエンクロージャの使用が可能になり、接続されたMacのグラフィック性能を向上できるようになったのも同様の変更点です。昨年、ValveはmacOS版SteamVRをリリースし、PC向けのフレームワークを互換性のあるMacでも利用できるように拡張しました。これにより、両プラットフォームで動作するゲームの開発が簡素化されました。

Metal 2では、Appleのグラフィックスアーキテクチャは既存のMetalバージョンを基盤としており、GPU制御のパイプライン、機械学習トレーニングの高速化、レンダリングにおけるレイトライアングル交差処理の改善といった機能を備えています。さらに重要なのは、Metal 2には外付けGPUを使用するMacシステムとVRヘッドセット向けの特別なサポートも含まれている点です。

OpenGLとOpenCLがmacOS Mojaveで廃止されることが明らかになった後、AppleによるMetal 2採用への取り組みは開発者から批判を浴びています。Appleは開発者向けドキュメントの中で、古いクロスプラットフォームグラフィック技術が段階的に廃止されることを確認しました。これにより、マルチプラットフォーム開発や、古いOpenGLベースのゲームが将来のmacOSリリースで引き続き動作するかどうかに問題が生じる可能性があります。

HTC Vive Proへの追加サポートはWWDC中に行われましたが、開発者向けに提供されているmacOS 10.14の初期ベータ版には含まれていません。秋のリリースが予定されているOSに先立ち、今後の開発者向けベータビルドでサポートされる可能性があります。