ディズニーがコンソールとAppleのiOS向けの「インフィニティ」ゲームを発表

ディズニーがコンソールとAppleのiOS向けの「インフィニティ」ゲームを発表

ケビン・ボスティックのプロフィール写真ケビン・ボスティック

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ディズニーは火曜日、インタラクティブサービスの次世代「ディズニー インフィニティ」を発表した。これは、ディズニーの人気コンテンツと構造化されたゲームプレイ要素およびオープンなゲームプレイ要素を組み合わせたゲーム企画で、Apple の iOS プラットフォーム向けに提供される。

ディズニー・インフィニティは、アバランチ・スタジオがディズニー・インタラクティブおよびピクサーの幹部と緊密に協力して開発しており、当初は主要な家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、そしてオンラインで配信されます。ロサンゼルスのエル・キャピタン・シアターで発表されたディズニー・インフィニティは、モバイルプラットフォームにも対応予定です。

同社はAppleInsiderに対し、InfinityがAppleのiOSで利用可能になることを確認したが、詳細は明らかにしなかった。

このゲームはソフトウェア コンポーネントとハードウェア コンポーネントの両方で構成され、プレイヤーはベース ユニットにフィギュアを接続することで新しいキャラクターを導入したり、新しい環境のロックを解除したりできるようになります。

ディズニー・インタラクティブの共同社長、ジョン・プレザンツ氏がこのゲームを紹介し、ディズニーとピクサーの3作品、『モンスターズ・インク』、『Mr.インクレディブル』、『パイレーツ・オブ・カリビアン』のキャラクターを使ったゲームプレイの可能性を実演しました。プレザンツ氏によると、これら3作品は発売時に20種類以上のおもちゃとともに提供されるとのことです。

無限

このゲームの主な目的は、プレイヤーが自分の「プレイセット」マルチプレイヤーユニバース内と、ディズニーのさまざまなプロパティから要素を借りたより広い「トイボックス」マルチプレイヤーユニバース内の両方で、ディズニーとピクサーのさまざまなキャラクターを操作できるようにすることです。

プレザンツ氏の後に登壇したのは、ウォルト・ディズニー&ピクサーの最高クリエイティブ責任者、ジョン・ラセター氏でした。彼は「インフィニティ」という概念を、子供の頃、おもちゃ箱からおもちゃをどんどん取り出して大遊びをするイメージに例えました。

特定のゲームプレイ要素のロックを解除するために必要なフィギュアは個別のパックで入手可能だが、ゲームには当初「スターターセット」が付属し、火曜日にデモされた3つのプロパティのフィギュアが含まれる。

公開されたプロモーションビデオから判断すると、ディズニー・インフィニティは、少なくとも当初はディズニーとピクサーの作品(トロン、Mr.インクレディブル、パイレーツ・オブ・カリビアン、アラジン、白雪姫など)に限定され、ディズニーが所有するマーベル・コミックやルーカスアーツの作品は取り込まれないようだ。

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このゲームのプロモーションビデオでは、2013年6月が発売予定とされており、その下に主要な家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機のロゴが表示されています。ディズニーのプレゼンテーションでは、プレザンツ氏がモバイルプラットフォームへの対応について早期に言及した以外、iOSおよびAndroidデバイスへの対応時期については何も言及されていませんでした。

ディズニーが「ディズニー インフィニティ」においてコンソール重視のアプローチをとったことは、同社にとって大きな転換点と言えるでしょう。2011年後半、ディズニー・インタラクティブが2011年第2四半期に8,600万ドルの損失を出した後、このエンターテインメント界の巨人は収益回復の手段として、特にiOS、そしてモバイルゲーム全般に注力しました。この転換により、ディズニーはiOSとAndroidの両方のプラットフォームで大きな成功を収めた「Where's My Water?」とその続編「Where's My Perry?」といったタイトルに注力するようになりました。