ビデオ: iPhone X vs Galaxy S9+ ARゲーム — ARKit vs ARCore

ビデオ: iPhone X vs Galaxy S9+ ARゲーム — ARKit vs ARCore

AppleのARKitは2017年のWWDCで一般公開され、その後iOS 11でリリースされました。これにより、A9以降のプロセッサを搭載したiOSデバイスでARゲームやアプリが利用できるようになりました。そして、GoogleはAndroidデバイス向けに競合製品ARCoreを発表しました。この動画では、それぞれのARプラットフォームについて詳しく解説します。

GoogleがARCoreを発表してからさらに2か月後、Samsungは同フレームワークとのハードウェア互換性を約束しました。しかし、これらの機能は長らく待たれていました。SamsungのGalaxy S9とS9 Plusは3月に発売されましたが、ARCoreのサポートは5月中旬まで実現しませんでした。

Samsung の主力スマートフォンが ARCore アプリを実行できるようになったため、iPhone X で実行される Google の AR システムと Apple の AR システムを比較してみることにしました。

両プラットフォームの相違点と類似点をより深く理解するため、当初はクロスプラットフォーム対応のARアプリをいくつか比較する計画を立てていました。これにより、公平な競争環境が確保され、開発者がサーフェストラッキングからグラフィックス品質に至るまで、各技術をどのように扱い、統合しているかをより正確に把握できるようになります。

残念ながら、SamsungのGalaxy S9 PlusはARトラッキングのアンカーポイント(机)を認識できないことが多々ありました。この問題がSamsungのハードウェアの問題なのか、Googleのソフトウェアの問題なのかは不明ですが、今回の比較では、この不具合のために、動作するARCore専用アプリを検討する必要がありました。

AR昆虫侵略者:

iOSでは、iPhone Xは選択した表面を瞬時に認識し、正確にトラッキングしました。寿司皿をテーブルに置いても、全く動きませんでした。トラッキングはその後も完璧に機能し、素晴らしいゲーム体験を提供してくれました。

S9 Plusでは、アプリは表面を認識しましたが、カメラを動かすとグラフィックが歪んで見えるようでした。プレートを置いた後、画面が揺れ始め、ぐらつき始めました。その後すぐに、アプリはプレートの位置を完全に認識できなくなりました。その後、アプリは再び認識しなくなり、ゲームは全くプレイできなくなりました。

IKEAプレイス:

今回もiPhone Xは机のトラッキングを非常にうまく行っており、机の上に置いたものもしっかりと固定されていました。角度を変えたり、家具に近づいて細部まで観察することも簡単にできました。

S9 Plus はデスクを認識するのに非常に長い時間がかかり、認識できたとしても、何度試してもオブジェクトがまったく表示されませんでした。

プールの王者:

iPhone Xはこのゲームを完璧にこなしました。ビリヤード台の下に隙間はなく、まるで机の上に置かれているかのようでした。トラッキングも素晴らしく、置いた場所から1インチも動きませんでした。ゲーム体験は本当に楽しく、正確でした。

一方、S9 Plusは机の表面さえ認識できませんでした。

きかんしゃトーマス ミニチュア:

これは子供向けの素晴らしいゲームです。コースを建設してARで表示できます。iPhone Xでもこのゲームは素晴らしい出来栄えでした。一番の魅力は、ARKitに空間サウンド機能が搭載されていることです。コースの特定のエリアに近づくと、そのエリアの音が大きくなるのが分かります。

S9 Plusは再びデスクのスキャンに失敗しました。

スタックAR:

予想通り、iPhone Xは表面を瞬時にスキャンして認識しました。ゲームは楽しく、簡単にプレイできました。

S9 plus は再びデスクのスキャンに失敗しました。

Leo ARカメラ:

S9 Plusはようやくデスクをスキャンして認識できるようになりましたが、何かを置くとすぐにどこかへ行ってしまうのです。これは、置いたもの全てで発生しました。

ジェンガAR:

このゲームはGoogle Playストア限定です。ARCoreで検索して見つけました。期待通りに動作した初めてのゲームでした。トラッキングは完璧で、ライティングも素晴らしかったです。ゲームプレイも非常にスムーズでした。

ARCoreMeasure:

このアプリもGoogle Playストア限定ですが、驚くほどうまく機能しました。測定は正確で、物体が動いたりすることもありませんでした。

Atom ビジュアライザー:

Android限定のアプリがまた一つ。こちらは完璧に動作しました。クロスプラットフォームのゲームやアプリは現時点ではサポートされていないようです。これまで試したGoogle Playストア限定のものはすべて問題なく動作しました。

結論:

S9 Plusは、テストしたほぼ全てのゲームやアプリ、特にクロスプラットフォームのタイトルで問題が発生しました。ほとんどの場合、大きなデスクをスキャンすることすらできませんでした。一方、iPhone Xは同じ表面を毎回ほぼ瞬時にスキャンしました。

S9 Plusがテーブルをスキャンした場合でも、トラッキングは完全に失敗しました。実際に正常に動作したゲームは1つか2つしかありませんでしたが、ARCoreが動作したゲームでは素晴らしいパフォーマンスを発揮しました。トラッキング、影、ライティングは完璧でした。

Samsungがテストしたゲームやアプリでなぜこれほど問題を抱えたのかは不明です。Samsungのシステムソフトウェア、ARCore、そして各ゲームは最新の状態でした。S9 PlusはARCoreに対応しているはずで、これらのゲームはすべてGoogle Playストアからダウンロードできるので、AR体験がこれほど悪いはずがありません。