ダリル・ボックスバーガー
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今年後半にリリースされる新しい Metal 3 API により、Mac はより効率的にアップスケールし、フレームをインテリジェントに描画してゲームプレイをスムーズにし、ゲームデータに素早くアクセスできるようになります。
AppleのGPUソフトウェア担当シニアディレクター、ジェレミー・サンドメル氏は、同社のWWDC 2022イベントで、新しいmacOS Venturaの一部である新しいMetalについて説明した。
Metalの新バージョンでは、MetalFXフレームワークが導入されています。MetalFXは、解像度を向上させるためのアップスケーリングと、追加フレームの描画によってゲームのフレームレートを向上させる機能を備えています。Mac版「No Man's Sky」では、パフォーマンス向上のためMetalFXテクノロジーが採用されています。
Metal 3には「高速リソース読み込みAPI」も搭載されます。これは、シリコンからRAM、ストレージへのパイプラインを高速化し、デバイスがテクスチャをより速く見つけて描画できるようにします。これにより、このAPIを使用するゲームの読み込み時間が短縮されます。
新しいMetalに搭載された技術を活用し、『バイオハザード ヴィレッジ』がMac向けにリリースされることが発表されました。先行技術研究部 部長の伊集院勝氏がステージに登壇し、本作のmacOSへの移植を発表しました。
『バイオハザード ヴィレッジ』は2022年後半にMacで発売予定。
新しい Metal の iPad 専用の新しい API は、バックグラウンド ダウンロード API です。この API は、同時ソフトウェア ダウンロードによってデバイスに負荷がかかっている間にフォアグラウンドのパフォーマンスを最適化します。
Metal 3 は今秋、macOS Ventura および iPadOS 16 とともにリリースされる予定です。
Metalは、iPhone 5sのApple A7プロセッサの最適化レイヤーとして2014年に初めて導入されました。より強力なApple Siliconチップのリリースに伴い、このテクノロジーは適用範囲が拡大され、より多くのデバイスに搭載されるようになりました。